tag:blogger.com,1999:blog-75496881871656762322024-03-06T00:17:02.694+01:00Commodore Computer BlogCCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.comBlogger110125tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-90195126111403320392023-01-22T22:36:00.002+01:002023-01-22T22:46:24.334+01:00What does ChatGPT know about the Commodore 64?<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht18Ie_Fy1yaqO8KIJ5-dfZubcvcnhSRpefD8bESfZq2vo9QUWGR2nvukWVAlWKY6BEhxOu2BfWvuruqFko_G1PvcrdRBuE1DycBljkzkDEWotPdyEjqHhNEcB4Cdfdkb8Fkd6KldvTxBT0AkNQ2hI6uDd8ziQ6IV0VwvmNuXpcsK7bb1Y1FvNQPFybg/s1080/C_hatgpt_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht18Ie_Fy1yaqO8KIJ5-dfZubcvcnhSRpefD8bESfZq2vo9QUWGR2nvukWVAlWKY6BEhxOu2BfWvuruqFko_G1PvcrdRBuE1DycBljkzkDEWotPdyEjqHhNEcB4Cdfdkb8Fkd6KldvTxBT0AkNQ2hI6uDd8ziQ6IV0VwvmNuXpcsK7bb1Y1FvNQPFybg/s320/C_hatgpt_2.jpg" width="320" /></a></div><p><b>Tell me about the Commodore 64.<br /></b>The Commodore 64, also known as the C64, is a 8-bit home computer that was first released in 1982 by Commodore International. It was one of the most popular home computers of the early 1980s, widely used for gaming, education and personal productivity. The C64 had 64 kilobytes of RAM and a built-in BASIC programming language. It was notable for its advanced sound and graphics capabilities for the time and still has a large following of dedicated fans and a thriving retro-computing community.</p><p><b>What can you tell me about the graphics and audio chip of the Commodore 64?<br /></b>The Commodore 64 had a custom chip called the VIC-II (Video Interface Controller) for its graphics capabilities. The VIC-II chip was capable of displaying 16 colors and could handle 8x8 hardware sprites, making it possible to create detailed and colorful graphics for games and other software. Additionally, it had a custom sound chip called the SID (Sound Interface Device) which was capable of producing 3-voice synthesized sound, as well as various sound effects. The SID chip was highly regarded for its sound quality and it's still considered as one of the best sound chips of the 8-bit era. The combination of these two chips helped to make the C64 one of the most advanced home computers of its time.</p><p><b>What are the peripherals of the Commodore 64?<br /></b>Some common peripherals for the Commodore 64 include:</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Disk drives, such as the 1541, for storing and loading programs and data.</li><li>Tape drives, such as the Datasette, for storing and loading programs and data.</li><li>Joysticks and game pads for input in games.</li><li>Printers for producing hard copies of documents and programs.</li><li>Modems for connecting to bulletin board systems and other remote computers.</li><li>Scanners for digitizing images and text.</li><li>MIDI interfaces for connecting to musical instruments and othe audio equipment.</li></ul><div><b>What was the BASIC used by the Commodore 64?</b></div><div>The Commodore 64 used a version of the BASIC programming language called Commodore BASIC. It was a dialect of the BASIC programming language that was developed by Microsoft specifically for the Commodore 64. It was an extended version of the 6502 BASIC, featuring several new commands and functions that were tailored to the hardware of the C64. It was built-in and available as soon as the computer was powered on, allowing users to easily write and run their own programs.</div><div><br /></div><div><b>Write a list of 50 games created for the Commodore 64</b></div><p></p><div><ul style="text-align: left;"><li>Super Mario Bros.</li><li>The Last Ninja</li><li>International Karate</li><li>Elite</li><li>California Games</li><li>Winter Games</li><li>The Great Giana Sisters</li><li>Boulder Dash</li><li>Lode Runner</li><li>Impossible Mission</li><li>Pitstop II</li><li>Summer Games II</li><li>Speedball</li><li>Street Fighter II</li><li>Turrican</li><li>Ghosts 'n Goblins</li><li>Maniac Mansion</li><li>Zak McKracken and the Alien Mindbenders</li><li>Elite</li><li>Paperboy</li><li>Parallax</li><li>Karateka</li><li>Spy vs Spy</li><li>The Sentinel</li><li>Creatures</li><li>Chuckie Egg</li><li>Head over Heels</li><li>Uridium</li><li>Cybernoid</li><li>Monty on the Run</li><li>The Great Escape</li><li>The Way of the Exploding Fist</li><li>Bruce Lee</li><li>Beach Head</li><li>The Last V8</li><li>The Hobbit</li><li>F-15 Strike Eagle</li><li>The Eidolon</li><li>Nightbreed: The Action Game</li><li>Armalyte</li><li>Firelord</li><li>Hunter's Moon</li><li>Road Wars</li><li>IK+</li><li>Automania</li><li>Stunt Car Racer</li><li>Stormlord</li><li>Delta</li><li>Myth: History in the Making</li><li>Last Mission</li></ul><div><div><b>Super Mario Bros was not officially released for the C=64 but developed by enthusiasts.</b></div></div></div><div>You are correct, Super Mario Bros was not officially released for the Commodore 64, but there are fan-made versions of the game that were developed by enthusiasts. These versions of the game were created using reverse engineering techniques to replicate the gameplay and graphics of the original game on the C64. Due to the technical limitations of the C64, these fan-made versions of Super Mario Bros often have reduced graphics and sound quality compared to the original game, but they still managed to capture the essence of the original game and were enjoyed by many Commodore 64 fans.</div><div><div>It's worth mentioning that many games from other platforms were ported or re-created on the C64 by fans, this is due to the popularity and the large community of enthusiasts and developers around the Commodore 64.</div></div><div><br /></div><div><b>What was GEOS for C=64?</b></div><div>GEOS (Graphic Environment Operating System) was an operating system for the Commodore 64 and Commodore 128 personal computers, developed by Berkeley Softworks (later GeoWorks). It was released in 1986 as an alternative to the built-in Commodore BASIC operating system. GEOS provided a graphical user interface (GUI) similar to that of the Macintosh and Windows, with windows, icons, and a mouse pointer. It also included a suite of productivity applications, such as a word processor, spreadsheet, and drawing program, as well as support for running Commodore 64 programs.</div><div><div>GEOS was designed to give Commodore 64 users a more modern and user-friendly computing experience, as well as make it more similar to the Macintosh or Windows operating systems that were becoming popular at that time. The system was well received by users and it was considered a significant improvement over the built-in Commodore BASIC operating system. GEOS was also considered one of the most advanced GUI of the 8-bit era.</div></div><div><br /></div><div><b>What determined the success of the C=64 over its competitors?<br /></b></div><div><div>There were several factors that contributed to the success of the Commodore 64 over its competitors. One of the main factors was its low price point, which made it more accessible to consumers than other home computers of the time. Additionally, the C64 was widely available in retail stores, which helped to make it a popular choice among consumers.</div><div>Another important factor was its advanced graphics and sound capabilities, which were made possible by the VIC-II and SID chips. These chips allowed the C64 to produce high-quality graphics and sound for games and other software, which helped to make it a popular choice among gamers and hobbyists. </div><div>The C64 also had a large and active community of developers and enthusiasts that created a wide range of software, including games, productivity software, and utilities, which helped to keep the C64 relevant and popular even as newer computers were released.</div><div>Finally, its built-in BASIC interpreter and the large amount of memory for its time, made it an ideal computer for beginners and hobbyists, who could easily write and run their own programs.</div></div><div><br /></div><p></p>CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-40870143773727433882021-08-10T17:14:00.012+02:002021-08-13T13:43:35.905+02:00Finalmente AMIGA!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimZR8SyQDM0r9c_Clx_2uXkDlQqLc9apj1FNeIvC-RHPcmg96nb3dSl53BRosVGMdfqDsmJQHzwtqV8p3rzgTWNViXZgzovS-IUtd3wv26QzDDbfsqGhq6qTuB8WBrfVI2PWCsksxBJUGZ/s1536/THEA500-packaging-3D-2021-JULY-02-1536x1152.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="1536" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimZR8SyQDM0r9c_Clx_2uXkDlQqLc9apj1FNeIvC-RHPcmg96nb3dSl53BRosVGMdfqDsmJQHzwtqV8p3rzgTWNViXZgzovS-IUtd3wv26QzDDbfsqGhq6qTuB8WBrfVI2PWCsksxBJUGZ/w640-h480/THEA500-packaging-3D-2021-JULY-02-1536x1152.png" width="640" /></a></div><p><span style="font-size: medium;">Dopo diversi anni di prodotti non all'altezza, quali poco sensati sistemi PowerPC, normali PC in case anonimi, cloni FPGA prodotti in pochissime unità, nonché schede acceleratrici per i vetusti amiga originali che oggi si trovano a prezzi folli, finalmente approda sul mercato qualcosa in grado di interessare una cospicua parte degli utenti che all'epoca amarono il mitico C=Amiga 500.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Retro Games LTD grazie alla consueta partnership con Cloanto (proprietaria dei diritti sulle rom Kickstart e il sistema operativo Workbench 1/2/3.x) lancia il THE A500 Mini.</span></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPHiFc-1iQ_UybaEVs1-NcfiOCsfOqwFYNAUFduas4RmWM-U-Z3hzEBlUX_1SJRcc8PSvVyeCvJXqyMt4yDYTQYfHO9cINACd5jWXaVKn8qNEBiB_HURhhCsyMIjIrfPe_QPN9rb59q7j5/s1920/Senza-titolo-1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPHiFc-1iQ_UybaEVs1-NcfiOCsfOqwFYNAUFduas4RmWM-U-Z3hzEBlUX_1SJRcc8PSvVyeCvJXqyMt4yDYTQYfHO9cINACd5jWXaVKn8qNEBiB_HURhhCsyMIjIrfPe_QPN9rb59q7j5/w640-h360/Senza-titolo-1.jpg" width="640" /></a></div><p><span style="font-size: medium;">Inutile spiegare nel dettaglio il tipo di progetto che è del tutto analogo al TheC64 Mini, quindi veniamo subito al prezzo: €129,00 e al periodo di uscita: inizio 2022</span></p><p></p><p><span style="font-size: medium;">I dettagli salienti sono:</span></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-size: medium;">Compatibilità OCS/ECS/AGA</span></li><li><span style="font-size: medium;">Mouse dalla forma identica all'originale (non aspettatevi di dover tornare a pulire la rotellina)</span></li><li><span style="font-size: medium;">Gamepad dal design creato ex novo (non si è optato per un Joystick classico come per il TheC64)</span></li><li><span style="font-size: medium;">25 Giochi inclusi</span></li><li><span style="font-size: medium;">Possibilità di avviare qualsiasi rom tramite memoria USB</span></li></ul><p></p><p><span style="font-size: medium;">Per ulteriori informazioni vi rimando al <a href="https://retrogames.biz/thea500-mini" target="_blank">sito ufficiale</a>.</span></p><p><span style="font-size: medium;">Le principali considerazioni che al momento restano da fare riguardano l'assenza dei marchi ufficiali Amiga e Boing Ball, sebbene il logo scelto da Retro Games sia palesemente prelevato da quest'ultima (un'idea che ho trovato semplice e azzeccata).</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_aJTSIRy3m8wM-ZAuM7xeBaSRATbp8MU1KhTmA6Mv99DDgEFufHeqSd67UzjKF2OUkAnUefRN9uyBzDiI6haBu1yirAW20Cm5LzCrc4syA9DlyAi9DUwTP5vhuL6PKWatXDukjDtwIE2j/s1536/THEA500-Mini-LOGO-LIGHT-BG-RGB-2021-June-08-1536x658.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="658" data-original-width="1536" height="137" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_aJTSIRy3m8wM-ZAuM7xeBaSRATbp8MU1KhTmA6Mv99DDgEFufHeqSd67UzjKF2OUkAnUefRN9uyBzDiI6haBu1yirAW20Cm5LzCrc4syA9DlyAi9DUwTP5vhuL6PKWatXDukjDtwIE2j/s320/THEA500-Mini-LOGO-LIGHT-BG-RGB-2021-June-08-1536x658.png" width="320" /></a></div><br /><p><span style="font-size: medium;">Infine trattandosi del modello Mini, la tastiera verosimilmente non sarà funzionante (bisognerà collegarne una usb). So che su questo punto alcuni di voi storceranno il naso, ma possiamo solo sperare che la versione mini riscuota un discreto successo in modo da vedere successivamente realizzato il modello Maxi a grandezza naturale e tastiera funzionante. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Ecco cosa ha dichiarato Retrogames LTD sul modello Maxi</span></p><p style="text-align: center;"><iframe allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" scrolling="no" src="https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FTHEC64andMoreByRetroGamesLtd%2Fposts%2F2637447266560498&show_text=true&width=500" style="border: none; overflow: hidden;" width="500"></iframe></p><p><span style="font-size: large;">Quindi si farà, ma occorrerà ancora del tempo. Intanto i preorder della console Mini sono alle stelle il che è certamente una buona notizia.</span></p><p><span style="font-size: large;">Bentornata AMIGA!</span></p><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div>CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-50973197236841576322020-01-18T11:51:00.000+01:002020-01-29T21:22:17.588+01:00[Libro - eBook] 64K RAM - 64 kilobytes che sconvolsero l'informatica<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><i>"Un Libro immancabile!"</i><i> -</i> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjily6E767itPW7d1ESh9USpE2hRc_nHSoE38Y2CbR1ZOuXCW_kduEnwf_KrAhDId__6KuanVaeH8UH4Q-RzmfT2ipyT7qInzl3shZ4Gtfoq848WreTjSZyzT-acdI0NrBpA09aIApSsjHq/s1600/winmagazine_64kram.JPG" target="_blank">Win Magazine (n°219)</a></span></div>
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<span style="font-size: large;"><i>"Il modo migliore per rivivere gli anni del C=64" -</i> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcyCcUYw26ByAY0s2mUUguBVwz6Mrf5CyrbnMabYSkIich9o_w7Namqvwg-K_QXC69HDGF4EnESh_3bQtQw-XC6LmO3Ng4bGYv9OKmfxXGs8UTvz51_kBsg-mUVfF1pGrWGkxUqtFesWR3/s1600/ideaweb_64kram.JPG" target="_blank">Idea Web (n°181)</a></span></div>
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<span style="font-size: large;"><i>"Un volume da possedere nella propria biblioteca" -</i> <a href="https://archive.org/details/JurassicNews58/page/n25/mode/2up" target="_blank">Jurassic News (n°58)</a></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4qVuIhQv4fWAinnKmyunRqwclRbIE0uqxD7g4Uj7Tq7hwuwDjw539xrf1hZLbBF4IfF6V7uzxrCpOirPWZ_vfkQkzK3IIdgCGRrQq7a9RSZvHtapJz8-koEvGpfDDy02JOravqB_9J9RV/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="893" data-original-width="1280" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4qVuIhQv4fWAinnKmyunRqwclRbIE0uqxD7g4Uj7Tq7hwuwDjw539xrf1hZLbBF4IfF6V7uzxrCpOirPWZ_vfkQkzK3IIdgCGRrQq7a9RSZvHtapJz8-koEvGpfDDy02JOravqB_9J9RV/s640/1.png" width="640" /></a></div>
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<span style="font-size: large; text-align: justify;">Commodore Computer Blog è orgoglioso di presentare <b>64K RAM Edizione 2020</b>.<b> </b>Un'opera illustrata a colori che omaggia il più importante computer mai prodotto: </span><span style="font-size: large; text-align: justify;">il Commodore 64</span><br />
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<i>Le esclusive immagini contenute in "64K Ram" raccontano gli oltre trent'anni di storia del commodore 64; un computer capace di far entrare l'informatica nelle case di milioni di persone e divenuto oggi il cuore dell'intera scena dedicata al retrocomputing. Grazie a una raffinata elaborazione grafica tridimensionale rivedrete il leggendario C=64 come se questi trent'anni non fossero mai trascorsi: le origini, il software, i videogiochi; un compendio illustrato del vostro indimenticabile compagno d'infanzia nonché formidabile macchina da gioco e indispensabile strumento di lavoro</i></blockquote>
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<span style="color: blue; font-size: x-large; text-align: left;">Acquista il <a href="https://www.lulu.com/shop/gabriele-falco/64k-ram-64-kilobytes-che-sconvolsero-linformatica/paperback/product-24397965.html" target="_blank">cartaceo</a> su lulu.com in piena sicurezza con paypal e carte prepagate </span><span style="color: blue; font-size: large; text-align: left;">(si consiglia di controllare l'eventuale presenza di sconti e promozioni sulla <a href="https://www.lulu.com/it/home" target="_blank">home page</a> di lulu)</span></div>
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<b>Pagine</b> 88</div>
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<b>Rilegatura</b> Copertina morbida con rilegatura termica</div>
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<b>Inchiostro</b> <b>contenuto</b> A colori</div>
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<b>Peso</b> 0,41 kg </div>
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<b>Dimensioni</b> (centimetri) Larghezza: 20,98, altezza: 29,69 (A4)<br />
Prezzo: 17€ (iva 4% esclusa)</div>
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<span style="color: blue; font-size: x-large; text-align: center;">Acquista <a href="https://www.lulu.com/shop/gabriele-falco/64k-ram-64-kilobytes-che-sconvolsero-linformatica/ebook/product-24397713.html" target="_blank">l'eBook</a> (pdf)</span><span style="color: blue; font-size: x-large; text-align: center;"> su lulu.com in piena sicurezza con paypal e carte prepagate</span></div>
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<b>Pagine</b> 92</div>
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<b>Formato del file</b> PDF (200 DPI)</div>
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<b>Dimensioni del file</b> 32.41 MB<br />
Prezzo: 5€ (iva 4% esclusa)</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdzudtswZ9SmpgPG39mK7wVEKp52XZMlRAVPTR7P2BUZiVZS_xuahr_lFYpoEIvPXvB9sl5SrHNYGJPkPq-RWmI30y7Y68OjOC_-S-7FXStOhb752wCD_bymxEgAlGFpYi6w0bVm7lEJ_5/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="842" data-original-width="1280" height="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdzudtswZ9SmpgPG39mK7wVEKp52XZMlRAVPTR7P2BUZiVZS_xuahr_lFYpoEIvPXvB9sl5SrHNYGJPkPq-RWmI30y7Y68OjOC_-S-7FXStOhb752wCD_bymxEgAlGFpYi6w0bVm7lEJ_5/s640/2.png" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHKLdOZqwi6mOa2RqOwS2qL4xOY1H7Qg_oID9X9cGOADtp23g7gbPwexkmg9x6XOQSTJ_G4Z0O-dwcdQm0ofpP2u3Ye5r5LMnCMDEpWTLF_KEpDzloHQco21Vg05ovzXcRAVMqOvxv5vOI/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="895" data-original-width="1280" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHKLdOZqwi6mOa2RqOwS2qL4xOY1H7Qg_oID9X9cGOADtp23g7gbPwexkmg9x6XOQSTJ_G4Z0O-dwcdQm0ofpP2u3Ye5r5LMnCMDEpWTLF_KEpDzloHQco21Vg05ovzXcRAVMqOvxv5vOI/s640/3.png" width="640" /></a></div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHP7XCrAG2URBSL3wVxHlrMZ-CZOLejuC7SJi8cd-VrIk3Hm06zCEaVK4Wt-IrxFIwuUm4FvObq08ffFuvg7JnvU_OtZZqNX4L6AGirbAFT8H6OqNO_YeUEwsGRWZPbo_C5Zd_O8mTWgs7/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="853" data-original-width="1280" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHP7XCrAG2URBSL3wVxHlrMZ-CZOLejuC7SJi8cd-VrIk3Hm06zCEaVK4Wt-IrxFIwuUm4FvObq08ffFuvg7JnvU_OtZZqNX4L6AGirbAFT8H6OqNO_YeUEwsGRWZPbo_C5Zd_O8mTWgs7/s640/5.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Qualità Stampa</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5frRl-20ICx4F2uW07HadoQ-8FfzucazP7Q3ajfNtwebPsJM4yq5S_A5yUdHW4pmafmI6U_QySxsi4H8f6A2XYkYUJt1ZCQk-3iFqYAHwWKdUNFFXylFSlDIBnMFximwOL6Sca5tgHxy_/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1280" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5frRl-20ICx4F2uW07HadoQ-8FfzucazP7Q3ajfNtwebPsJM4yq5S_A5yUdHW4pmafmI6U_QySxsi4H8f6A2XYkYUJt1ZCQk-3iFqYAHwWKdUNFFXylFSlDIBnMFximwOL6Sca5tgHxy_/s640/4.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Unboxing spedizione LULU</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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<span style="font-size: large;"><br /></span>
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<span style="font-size: large;"><a href="http://issuu.com/amig4be/docs/64k_preview" style="font-size: xx-large;" target="_blank">Anteprima</a><span style="font-size: x-large;"> </span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><br /></span>
</div>
<div class="issuuembed" data-configid="4234049/40629002" style="height: 371px; text-align: center; width: 525px;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<script async="true" src="//e.issuu.com/embed.js" type="text/javascript"></script>
<span style="font-size: x-large;"><br /></span>
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<br /></div>
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Free Wallpaper (Full HD)</div>
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<blockquote class="embedly-card">
<h4>
<a href="https://rhapsodyssey.deviantart.com/art/64K-Ram-641924686">64K Ram</a></h4>
64 kilobytes che sconvolsero l'informatica Libro/eBook www.commodorecomputerblog.com/… 64K Ram</blockquote>
<script async="" charset="UTF-8" src="//cdn.embedly.com/widgets/platform.js"></script>
<br />
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CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-56896134388090917922018-04-02T18:15:00.000+02:002018-10-13T11:40:51.968+02:00Il Commodore 64 è ritornato in Mini stile (TheC64)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjWJQ1IK8exZzar8dnit2H7_sMJAVqpOwelzD8m5cYAVnukXkIZovBWVrfZUTPmPv33Brpf53QCyoV-bi4D1laLSQe_YrIHiDJzewRZ4De59BuRYRTS2abGYQQ_VKSFlhN64OgniMkJxQL/s1600/TheC64.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1280" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjWJQ1IK8exZzar8dnit2H7_sMJAVqpOwelzD8m5cYAVnukXkIZovBWVrfZUTPmPv33Brpf53QCyoV-bi4D1laLSQe_YrIHiDJzewRZ4De59BuRYRTS2abGYQQ_VKSFlhN64OgniMkJxQL/s640/TheC64.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: red;">Aggiornamento:</span><br />
Dopo aver testato il <a href="https://thec64.com/upgrade/" target="_blank">firmware 1.1.0</a> (e successivi fix) mi sento di affermare che il TheC64 è ora un prodotto davvero completo. Potrete memorizzare migliaia di rom in una sola memoria usb, personalizzare l'emulazione per ogni singolo titolo e utilizzare <a href="https://thec64.com/file-loader/" target="_blank">diversi formati</a> per le immagini dei giochi (tra cui quello .crt). L'emulazione è pressoché perfetta e non ha il benché minimo lag. L'unico vero difetto del prodotto è la debolezza fisica del joystick, il mio sta reggendo alla grande, ma diverse immagini sul web testimoniano la rottura della leva, per cui andateci piano :D<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Recensione</b></div>
<br />
Nell'aprile del 2016, esattamente due anni fa, <i><a href="https://retrogames.biz/" target="_blank">Retro Games LTD</a></i> lanciava una campagna crowdfunding il cui obiettivo era la produzione di un nuovo modello di Commodore 64 (con tanto di variante handheld) chiamato <i>The64</i>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS7TAyfuqv_E8rCuEVCEVbNaRUSG75Tstwi2jMe7bcKZvHZ3aubu9mymH8IDJSP5Q5w_IxqEIdcrR00PTZCmvLX4zNOA3WCe_DWRzhdoBPcmPhoKEF6Nkw8P7xNkgwmLjyI9hspBXOIqab/s1600/THE64_labelled_diagram_desktop_cmzidw.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="620" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS7TAyfuqv_E8rCuEVCEVbNaRUSG75Tstwi2jMe7bcKZvHZ3aubu9mymH8IDJSP5Q5w_IxqEIdcrR00PTZCmvLX4zNOA3WCe_DWRzhdoBPcmPhoKEF6Nkw8P7xNkgwmLjyI9hspBXOIqab/s320/THE64_labelled_diagram_desktop_cmzidw.png" width="248" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjItWduY8tGthnbs1vKl763AZAtZlFG6uC9GnJCGc1JS4OXb0Rs4ZuFWRhtL1X8MFBX6acGDy8QwDx54hJzsmWZeXWWmXNH9aZgAhAL18Cw5mcvbUUVyoTySuAhNR0GWO-liSZJkWJgnbx3/s1600/THE64_labelled_diagram_handheld_itzdrb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="620" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjItWduY8tGthnbs1vKl763AZAtZlFG6uC9GnJCGc1JS4OXb0Rs4ZuFWRhtL1X8MFBX6acGDy8QwDx54hJzsmWZeXWWmXNH9aZgAhAL18Cw5mcvbUUVyoTySuAhNR0GWO-liSZJkWJgnbx3/s320/THE64_labelled_diagram_handheld_itzdrb.png" width="275" /></a></div>
<br />
Per quanto attratto da quel progetto non ero convinto al 100% del suo finale compimento, soprattutto a causa della cifra accumulata di circa 100 mila dollari, contro i 150 mila inizialmente fissati come flexible goal. Dubbi fondati poiché nessuna delle due macchine è stata ancora prodotta... ma c'è un motivo. Nel novembre del 2016, infatti, il <i>Nintendo Classic Mini</i> ha scosso il mercato videoludico elevando il retrogaming a fenomeno di massa. A quel punto i piani di <i>Retro Games LTD</i> sono probabilmente cambiati in direzione del C=64 Mini, causando nel corso del 2017 non pochi malumori tra i finanziatori della campagna crowdfunding, ma attirando al contempo l'interesse di aziende come <i>Cloanto</i> (detentrice di molte proprietà intellettuali dell'era Commodore) e <i>Koch Media, </i>le quali hanno di fatto reso possibile l'avvento del C=64 Mini. Torneremo successivamente sulla questione dell'incompiuto The64 e i possibili scenari futuri. Per ora godiamoci il mini biscottone (mi rifiuto di chiamarlo biscottino) partendo ovviamente dall'immancabile unboxing<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsVTbRynwhdbRgYH6ODq6yusYWJrHwAbGMqTjU8cqbDhfn52JLrfPsJh9hH2FFXR5xzYe4d9Kl_SKWfv3bBGqp106MmHkI1Aq58ZI_h__EQVsC-ylfUo8hUr69v7FoyV9Kem7G6dssWLIy/s1600/P1110665.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsVTbRynwhdbRgYH6ODq6yusYWJrHwAbGMqTjU8cqbDhfn52JLrfPsJh9hH2FFXR5xzYe4d9Kl_SKWfv3bBGqp106MmHkI1Aq58ZI_h__EQVsC-ylfUo8hUr69v7FoyV9Kem7G6dssWLIy/s640/P1110665.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCpDWW609CpuDcxkHSwa9Nx1V1rXC7p9aNNGtdPNRGu4vhh7V6CVE7Gc2A3MHup2LWZWnWC6DT7izGGiN7fLLkffChl55y388vWkfLvcqyman4kdMXzXfu9qSaPBgSCEx4Y_CiOqr3dLDS/s1600/P1110666.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCpDWW609CpuDcxkHSwa9Nx1V1rXC7p9aNNGtdPNRGu4vhh7V6CVE7Gc2A3MHup2LWZWnWC6DT7izGGiN7fLLkffChl55y388vWkfLvcqyman4kdMXzXfu9qSaPBgSCEx4Y_CiOqr3dLDS/s640/P1110666.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiMMKZFY1f0jOG0CwBgCAkaeiGieAybJzOCNKlvhaMa-hp65a6nAoApVyXp9WsdrHYdEsDSTBACYjOYb4g2SygKyUQigyPLikMlZ5CxdbasFI4TtRzDXVqM5OQjIhA1hWCF9C6O3DrQRsE/s1600/P1110667.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiMMKZFY1f0jOG0CwBgCAkaeiGieAybJzOCNKlvhaMa-hp65a6nAoApVyXp9WsdrHYdEsDSTBACYjOYb4g2SygKyUQigyPLikMlZ5CxdbasFI4TtRzDXVqM5OQjIhA1hWCF9C6O3DrQRsE/s640/P1110667.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtBuaCk0aV5yt9RmtDiO4jCiQ7ARujtC2g9fPrkpnzhwfli4dm9Ic2ONLCF4sP3uNH0v-McoXyUwMPUzM5GeY1YLdaSNWzq7sccQXhZtV63_KUvjmHUB51CK2WNDremfBRIcPpVNO-QHZI/s1600/P1110668.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtBuaCk0aV5yt9RmtDiO4jCiQ7ARujtC2g9fPrkpnzhwfli4dm9Ic2ONLCF4sP3uNH0v-McoXyUwMPUzM5GeY1YLdaSNWzq7sccQXhZtV63_KUvjmHUB51CK2WNDremfBRIcPpVNO-QHZI/s640/P1110668.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKhoWMpVcDM2-4RgMf4F8Yj6tJZHl1cMfHByL-KvHniATrfsyfgnLm6ZvkuR2M_9ZUikesXO1IzIcGQOJDSwJn39mKwETiGJydIfwJVaMEaf8K_NioRpYSkhXEqxBe7zzhQud645WKmC4u/s1600/P1110669.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKhoWMpVcDM2-4RgMf4F8Yj6tJZHl1cMfHByL-KvHniATrfsyfgnLm6ZvkuR2M_9ZUikesXO1IzIcGQOJDSwJn39mKwETiGJydIfwJVaMEaf8K_NioRpYSkhXEqxBe7zzhQud645WKmC4u/s640/P1110669.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmtRUd6sNnO43t7y1wrGtTuc69RUDnPARcjHIew9x72pTDMMFtnu03Z81-7Eeua3JnQREayTkDRgVRGfOWjHqSbakDIwjqd9XuhKTtVVBQ__pJkLrTQU32v6iZWvJfAm2WEnxIGge5IIWG/s1600/P1110670.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmtRUd6sNnO43t7y1wrGtTuc69RUDnPARcjHIew9x72pTDMMFtnu03Z81-7Eeua3JnQREayTkDRgVRGfOWjHqSbakDIwjqd9XuhKTtVVBQ__pJkLrTQU32v6iZWvJfAm2WEnxIGge5IIWG/s640/P1110670.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
La confezione è concepita ad arte per attirare l'attenzione di tutti quei quarantenni che grazie al microcomputer della Commodore hanno mosso i primi passi nel mondo dell'informatica. Il C=64 Mini è un oggetto talmente bello che potrebbe essere acquistato anche solo per finire all'interno di una bacheca, magari vicino al modello originale.<br />
<br />
Questa console può essere utilizzata tranquillamente col solo joystick in dotazione, ricorrendo ove necessario a una tastiera virtuale che comparirà sul lato destro dello schermo senza mai sovrapporsi alla grafica del gioco in uso. Il menù dei titoli pre-installati è davvero ben fatto, oltre che accompagnato da una carinissima colonna sonora (SID) realizzata dal celebre Matt Gray (The Last Ninja 2).<br />
<br />
Ecco invece la postazione ideale per un test più approfondito del C=64 Mini (suppongo che non abbiate bisogno d'informazioni elementari su come installare e avviare il sistema, basta davvero un minimo d'intuito o al massimo un'occhiata rapida al <a href="https://thec64.com/app/uploads/2018/03/THEC64-User-Guide-March-2018-IT.pdf" target="_blank">manuale</a> in italiano la cui grafica richiama quello originale).<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-7cK5THTAyQJLcPfc3XFTH3e8JbaYACIdigz4s8XeaGzCl_Pk1K3SZx6Q8dRhjqQMHiHDV9gPn7n93g1Fid3a6hMdLAIq3kLjD1OBkZqm909JTO9Q8aSkCSHTsyGGF95q5w9Ztw3VSOyh/s1600/P1110678.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-7cK5THTAyQJLcPfc3XFTH3e8JbaYACIdigz4s8XeaGzCl_Pk1K3SZx6Q8dRhjqQMHiHDV9gPn7n93g1Fid3a6hMdLAIq3kLjD1OBkZqm909JTO9Q8aSkCSHTsyGGF95q5w9Ztw3VSOyh/s640/P1110678.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
• Monitor 24" 2k (Il segnale video del C=64 Mini è 720p)<br />
• Hub usb a 4 porte (ripescato dall'armadio degli avanzi elettronico/informatici)<br />
• Tastiera Meccanica<br />
• Joystick<br />
• Vecchia Pendrive 2GB<br />
<br />
In una delle due porte usb del C=64 Mini ho collegato l'hub usb in modo da poter utilizzare contemporaneamente il joystick, la tastiera (layout ita) e una pendrive che fungerà floppy disk. Partiamo allora da uno dei più classici esempi di programma basic per Commodore 64: labirinti infiniti ottenuti con la ripetizione casuale di due soli caratteri<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYey3yOJJk-F3m0pmS1UqEEoPR_pR17R3nEiv1bD5Y5Cs9bERedSIqIkSXWxCDnt6Y2KBhrjwbMac5NPtIh8LXagxEdQgKoGuiE97re2deVsl_uUlym8XUDcTCd9X4sHEhZQVybg2041FY/s1600/P1110743.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1201" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYey3yOJJk-F3m0pmS1UqEEoPR_pR17R3nEiv1bD5Y5Cs9bERedSIqIkSXWxCDnt6Y2KBhrjwbMac5NPtIh8LXagxEdQgKoGuiE97re2deVsl_uUlym8XUDcTCd9X4sHEhZQVybg2041FY/s640/P1110743.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Se invece volete vedere "glitchare" il C=64 in modo random basta digitare:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK2YMdKXmOlur-63CAEvahesgMRiN0tgtfk0I7L_G0ypb3km__FjuLm81Al-VbkLFpOgIldS0zy81J97owgfnzHM1IQ1UBGE5uCAUh1s1vKE1gB5FHQNzT2nSzogwGdHFsgAF6ig58vFNJ/s1600/P1110684.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1201" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK2YMdKXmOlur-63CAEvahesgMRiN0tgtfk0I7L_G0ypb3km__FjuLm81Al-VbkLFpOgIldS0zy81J97owgfnzHM1IQ1UBGE5uCAUh1s1vKE1gB5FHQNzT2nSzogwGdHFsgAF6ig58vFNJ/s640/P1110684.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi5F_0c7RZ2hw4TdSEQs3P0KvrfZa8iEdQFm6vVH3J-OxsBRvrGnJCsPVmIYQV7Xvk5MyJa6VaBuQoYoqp57CZbKfI4Zf_nu9pRa6HEPnov8MzMpYxfW4XG-QAHPnbFvXRL4bN6eT0UI97/s1600/P1110685.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1201" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi5F_0c7RZ2hw4TdSEQs3P0KvrfZa8iEdQFm6vVH3J-OxsBRvrGnJCsPVmIYQV7Xvk5MyJa6VaBuQoYoqp57CZbKfI4Zf_nu9pRa6HEPnov8MzMpYxfW4XG-QAHPnbFvXRL4bN6eT0UI97/s640/P1110685.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Infine ho testato <a href="http://www.oneliner64.com/" target="_blank">questo</a> gioco arcade che consiste in una sola linea numerata di codice Basic (roba da guinnes dei primati):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5c4aSnd8aYjWOvLOR54-pVwNoCBzF8q_zhbSqz_hyzNVqm8nV8PX-hFtjojHm_YOqgogRi243oPRLF31r57OAC386GwbfcCaJFAwqrplLU71LB3ucXehbYwAjiV297xdoamKvS_ID0pA_/s1600/P1110681.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1201" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5c4aSnd8aYjWOvLOR54-pVwNoCBzF8q_zhbSqz_hyzNVqm8nV8PX-hFtjojHm_YOqgogRi243oPRLF31r57OAC386GwbfcCaJFAwqrplLU71LB3ucXehbYwAjiV297xdoamKvS_ID0pA_/s640/P1110681.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6DafKLsZ-uirQE9j3Oi5SqIO0NmIk1Y9G0LTBPUWekx_apuCMC_3X7ecW5Y9IY0QakJoOy401pU6dP85PaHvOnugr0q86-Of8LxYO4wvwEesw_OuhS3xJCcl3dos6SG1sZg1kvs2wNoo2/s1600/P1110683.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1201" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6DafKLsZ-uirQE9j3Oi5SqIO0NmIk1Y9G0LTBPUWekx_apuCMC_3X7ecW5Y9IY0QakJoOy401pU6dP85PaHvOnugr0q86-Of8LxYO4wvwEesw_OuhS3xJCcl3dos6SG1sZg1kvs2wNoo2/s640/P1110683.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
con i tasti 1 e 9 è possibile muovere la "navicella" (V) in modo da evitare la collisione con gli asterischi.<br />
Per contenere l'intero programma in una singola linea di Basic (che al massimo può essere lunga due righe) l'autore ha utilizzato gli storici caratteri PET introdotti dalla Commodore negli anni '70 che tra le altre cose consentono di scrivere in forma abbreviata le varie istruzioni: PRINT, GOTO, etc.<br />
<br />
Molti criticano il C=64 Mini a causa della sua tastiera finta, ma in realtà basta un semplice sguardo alla console per capire che sarebbe semplicemente ridicolo provare a scrivere con dei tastini tanto ridotti. Utilizzando una qualsiasi tastiera usb, potrete invece scrivere comodamente tutti i caratteri ordinari in modo perfettamente istintivo. Ma come fare con i caratteri PET che neanche compaiono sui tasti del Mini? Niente paura... innanzitutto il seguente render potrà servirvi da mappa per questo particolare set di caratteri<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVLQPnh7SHizRNWFWSrP6jKKoWqlLiWgiZEm42HMP-ICpCsx3u9Lp8djusVSmxDTExQeNT3FLfheWl7EBAsttSB4HooPkZJeIkzmBvopc_qmmNCoA6dx_m_EuY5iSloEmF6X3zKH1e6AY7/s1600/PET.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="440" data-original-width="1600" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVLQPnh7SHizRNWFWSrP6jKKoWqlLiWgiZEm42HMP-ICpCsx3u9Lp8djusVSmxDTExQeNT3FLfheWl7EBAsttSB4HooPkZJeIkzmBvopc_qmmNCoA6dx_m_EuY5iSloEmF6X3zKH1e6AY7/s640/PET.png" width="640" /></a></div>
<br />
Sul lato frontale dei tasti relativi alle lettere (oltre che + - £) troviamo una coppia di caratteri PET. Quello di destra comparirà su schermo tramite la combinazione Shift (maiuscolo) + tasto, mentre quello di sinistra richiede il tasto Windows (Commodore) al posto dello Shift. Ricordatevi che la modalità di inserimento testo del C=64 è di tipo overwrite. Potrete ricavare degli spazi vuoti tra due caratteri con la combinazione Shift+Del (o semplicemente con Ins). <a href="https://thec64.com/keyboard/" target="_blank">Qui </a>trovate tutte le funzionalità della tastiera collegata al mini.<br />
<br />
Per salvare o caricare i programmi scritti in Basic?<br />
<br />
Innanzitutto inseriamo nel C=64 Mini una memoria usb formattata con il filesystem FAT, dopodiché avviamo il Basic e digitiamo:<br />
<br />
LOAD"$",8<br />
LIST<br />
<br />
Così facendo viene creato un disco vuoto sul quale potremo memorizzare il nostro programma digitando:<br />
<br />
SAVE“NOME”,8<br />
<br />
e successivamente caricarlo con:<br />
<br />
LOAD“NOME”,8<br />
<br />
In questo modo il C=64 Mini crea all'interno della memoria usb il file:<br />
<b>THEC64-drive8.d64</b><br />
che è l'immagine del nostro disco.<br />
<br />
L'unico modo per utilizzare delle rom d64 è proprio quello di memorizzarle nella memoria usb con il nome THEC64-drive8.d64, una per volta. Fattò ciò, dal basic potremo avviare il gioco con un bel:<br />
<br />
LOAD"NOME",8,1 (o LOAD"*",8,1 per i titoli che occupano tutto il disco)<br />
<br />
La <a href="https://thec64.com/troubleshooting/" target="_blank">procedura</a> diventa più macchinosa per quel software (demo, giochi, etc) stipato su più dischi.<br />
Solo tramite un futuro aggiornamento del firmware (fortunatamente già annunciato) avremo a disposizione un metodo più semplice per utilizzare le rom d64. Da questo punto di vista, l'emulazione su PC ha per ora un enorme vantaggio rispetto al C=64 Mini. Vedremo in futuro.<br />
<br />
Ecco una carrellata di giochi extra caricati da memoria usb:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsnqKmeiNbJDTlu7l7DlZ4NG6HcSAujAwsLHqRECKOxb8WcQCRglHfLPFk_PRPsbkPZM0H11KGEFKKh3prppUPg6ap-Wd6wu9jJSTnZ39IZmoUs7hybaX9zHF94BlzTQWQy7k9Mv3b6lAP/s1600/P1110665.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1201" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsnqKmeiNbJDTlu7l7DlZ4NG6HcSAujAwsLHqRECKOxb8WcQCRglHfLPFk_PRPsbkPZM0H11KGEFKKh3prppUPg6ap-Wd6wu9jJSTnZ39IZmoUs7hybaX9zHF94BlzTQWQy7k9Mv3b6lAP/s640/P1110665.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib0X1fXEYlqyrKvdS0lEuEkIjVMaHTjKsfuDh8SjOXG8W07K_HBYt2cn5X2NQbiVm-VbR3-CyUDePag-15tAKjzg8273LN0N_RfioYFhNQWF-sYGrnFPCyry0B4RDiwhq8hk-tveYkXr2p/s1600/P1110698.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1201" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib0X1fXEYlqyrKvdS0lEuEkIjVMaHTjKsfuDh8SjOXG8W07K_HBYt2cn5X2NQbiVm-VbR3-CyUDePag-15tAKjzg8273LN0N_RfioYFhNQWF-sYGrnFPCyry0B4RDiwhq8hk-tveYkXr2p/s640/P1110698.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy9sQFvADy-YED6bpbzzY_IE6UUPbceX_ywM4Pss87bUm5iIWLsHo2OPPa0Y4G-z-nuZtPT4YDjLB1A6mFPBzd6rWc6WYDwPUEQbwVOPzLZj9ptqWvUxTXxKxoEvG2079NUa46uO88eNS6/s1600/P1110710.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1201" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy9sQFvADy-YED6bpbzzY_IE6UUPbceX_ywM4Pss87bUm5iIWLsHo2OPPa0Y4G-z-nuZtPT4YDjLB1A6mFPBzd6rWc6WYDwPUEQbwVOPzLZj9ptqWvUxTXxKxoEvG2079NUa46uO88eNS6/s640/P1110710.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr1zcAurjv4-c9zdN3o64fZrAvgB-x65LyWcFuszqZLuSLY8gOfV3kVnW43GxvvlKs-MTJsj3vHgrU0ZOdj9TrCa25FwMWrhCduUmXzl7fGzAZMHUdNlLEXEMtsEf9xn0G1tVqM7b6JR_t/s1600/P1110727.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1201" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr1zcAurjv4-c9zdN3o64fZrAvgB-x65LyWcFuszqZLuSLY8gOfV3kVnW43GxvvlKs-MTJsj3vHgrU0ZOdj9TrCa25FwMWrhCduUmXzl7fGzAZMHUdNlLEXEMtsEf9xn0G1tVqM7b6JR_t/s640/P1110727.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
In sequenza avrete probabilmente riconosciuto: <i>IK+</i>, <i>Mayhem in Monsterland</i>, il controverso <i>Katakis</i> e il suo spettacolare sequel <i>Enforcer. </i>Titoli che spremono a fondo le capacità tecniche del C=64 (hardware che risale al 1982). Ebbene, l'esecuzione di questi giochi ha confermato l'impressione già emersa testando alcuni dei 64 titoli in dotazione: l'emulazione del C=64 Mini è a tratti impressionante! La fluidità dello scrolling 2D di un gioco come <i>Mayhem in Monsterland </i>è riprodotta in modo magistrale, neanche il Vice su PC arriva a tanto.<br />
Aumentando il tempo di esposizione della fotocamera a qualche decimo di secondo, ho potuto evidenziare l'azione furiosa della grafica bitmap gestita dal C=64 Mini durante una concitata fase di gioco ad <i>Enforcer</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI8WHcsBmlFbSV67TUbZvVVoQeTvGyXO_QvkzEcHAojOQr-wAn0s4ilp9FsHT55tXKMOORUlsBgfqRuy3tHY2b58VBKqez7rA6Ub401BIDVLVlmIEL3c5F_hxzvhqCpHY1cBEqMCrqNfep/s1600/P1110724.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1201" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI8WHcsBmlFbSV67TUbZvVVoQeTvGyXO_QvkzEcHAojOQr-wAn0s4ilp9FsHT55tXKMOORUlsBgfqRuy3tHY2b58VBKqez7rA6Ub401BIDVLVlmIEL3c5F_hxzvhqCpHY1cBEqMCrqNfep/s640/P1110724.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Anche lo storico chip audio SID è riprodotto in modo molto fedele, un risultato ben al di sopra delle mie aspettative.<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
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<!-- video youtube -->
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/DEoEYZzx3GA" width="560"></iframe>
<!-- fine video youtube -->
</div>
<br />
Diamo infine un'occhiata alla spettacolare <a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=60631" target="_blank">demo</a> <i>Coma Light 13 </i>pubblicata nel 2012<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqB7-UaXnFCEDm9i6MB4FO290qsx8tweUIJDf6xjPzdKc6JdNufEPPSBRcrjRNOwSmCPjkWRYK3CCeypsFGKJDYlSo-NO9s2Qvy1wTrPgZNiIWRKWo36XVjDAlldXnZZlI0aXxq3GJP00b/s1600/P1110751.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1201" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqB7-UaXnFCEDm9i6MB4FO290qsx8tweUIJDf6xjPzdKc6JdNufEPPSBRcrjRNOwSmCPjkWRYK3CCeypsFGKJDYlSo-NO9s2Qvy1wTrPgZNiIWRKWo36XVjDAlldXnZZlI0aXxq3GJP00b/s640/P1110751.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<!-- video youtube -->
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gBN-bXImxt0" width="560"></iframe><!-- fine video youtube -->
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Se avete letto qualcuna delle tantissime recensioni/discussioni sul C=64 Mini, allora saprete già delle critiche rivolte al suo Joystick, esteticamente identico al famoso Competion Pro, ma realizzato con plastiche che non danno affatto una sensazione di solidità. Oltre a ciò, pare che la risposta ai comandi sia afflitta da un leggero ritardo (fino a un decimo di secondo) la cui percezione è però variabile tra gli utenti e dipende molto dal gioco in uso (si consiglia di settare la tv in modalità game). Anche in questo caso dovremo attendere un aggiornamento del firmware. Il TheC64 ha infatti risorse hardware più che sufficienti per ovviare a questo problema:<br />
<br />
CPU: Dual-Core ARM Cortex-A7 1GHz Processor<br />
FPU: standard ARM VFPv4-D32 FPU Floating Point Unit<br />
SIMD: NEON (ARM's extended general-purpose SIMD vector processing extension engine)<br />
GPU: Mali400 MP2<br />
VPU: Cedar Engine (Video Processor Unit for audio and video hardware decoding or encoding)<br />
HDMI-transmitter: HDMI CEC (Consumer Electronics Control)<br />
RAM 256 MB<br />
ROM 256 MB<br />
<br />
Nulla esclude la futura comparsa di firmware non ufficiali... d'altro canto la scena del C=64 ha sempre regalato diversi hack.<br />
<br />
Il mio primo approccio con il TheC64 è stato certamente positivo. Diversi difetti, ma anche importanti qualità e soprattutto un potenziale non pienamente espresso a causa di alcuni risolvibili problemi software. Probabilmente il progetto originale del The64, di dimensioni doppie, con tastiera funzionante, nonché compatibile con le cartucce originali, avrebbe sbancato anche tra i puristi più esigenti, in parte rimasti freddi rispetto alla versione Mini.<br />
Retro Games LTD ha più volte ribadito che quel progetto non è stato assolutamente abbandonato, mostrando anche alcuni render:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivO9aUXpO7TUZtgbFhRg7A_l7_G907_O3otIcjmpiwmx1hHGWnO32juvKIMz4AZkZ1CblwD3C9oPlrCGiHKD7MsHFWrJPWhlUOssXvR-AsIt9oQEaPM2NDoAib4LXCpkiTi2Xeh_InwtUK/s1600/big1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="811" data-original-width="833" height="311" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivO9aUXpO7TUZtgbFhRg7A_l7_G907_O3otIcjmpiwmx1hHGWnO32juvKIMz4AZkZ1CblwD3C9oPlrCGiHKD7MsHFWrJPWhlUOssXvR-AsIt9oQEaPM2NDoAib4LXCpkiTi2Xeh_InwtUK/s320/big1.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisai6Vr6r7SU8DBgLe_cOL5j0FHYaiBKOOxhrXlPShAl45mVX6RQ29P559mlovvPs3fQAvDtbkOyTniaA52rDTllJY4WuSD4b6rqXevLnv_d0fnuB312LMyE9CECJl4WC56Pi8oQccEdcq/s1600/big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="791" data-original-width="845" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisai6Vr6r7SU8DBgLe_cOL5j0FHYaiBKOOxhrXlPShAl45mVX6RQ29P559mlovvPs3fQAvDtbkOyTniaA52rDTllJY4WuSD4b6rqXevLnv_d0fnuB312LMyE9CECJl4WC56Pi8oQccEdcq/s320/big2.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpp8qjXiyPc3WrPbkhxCs0IKgcD-_xlcjMeGEgY2uCJVrUl-IZoYGiukJ5vvxjtQXj9XRdCskGo_L-0szWqclue1XPySttAZmx3u94TEw8n80NZYG88EVUIoA8pcKXjvxwuJKgfuT5CtDB/s1600/big3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="280" data-original-width="500" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpp8qjXiyPc3WrPbkhxCs0IKgcD-_xlcjMeGEgY2uCJVrUl-IZoYGiukJ5vvxjtQXj9XRdCskGo_L-0szWqclue1XPySttAZmx3u94TEw8n80NZYG88EVUIoA8pcKXjvxwuJKgfuT5CtDB/s320/big3.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfxOLuLgTBLYXpNns9CATmgxlzSezPCSpEjxgo2sP7jtbVCL3pSzNwpzRJhGegAlBfDS7Oy8mduorX4v89j3Xt8WZDiH-c-U6pKZPeyyClJPA3BmuoA8nCTluGxFrVRGcwN5bHDFJmv4BV/s1600/big4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="467" data-original-width="500" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfxOLuLgTBLYXpNns9CATmgxlzSezPCSpEjxgo2sP7jtbVCL3pSzNwpzRJhGegAlBfDS7Oy8mduorX4v89j3Xt8WZDiH-c-U6pKZPeyyClJPA3BmuoA8nCTluGxFrVRGcwN5bHDFJmv4BV/s320/big4.png" width="320" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-WRifPtLjhtLRR8ABXh13RGXCUqRirG6apFfNQCCywywwkmBfSz5l0Nn7Lhod2HcnpOXxVW0J6SlRe2WBYh07YuizEBIIxP-qGYGOp2hPSGed3nIYwafbYlru1tk5zfprfZYyoOdqRWEP/s1600/big5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="500" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-WRifPtLjhtLRR8ABXh13RGXCUqRirG6apFfNQCCywywwkmBfSz5l0Nn7Lhod2HcnpOXxVW0J6SlRe2WBYh07YuizEBIIxP-qGYGOp2hPSGed3nIYwafbYlru1tk5zfprfZYyoOdqRWEP/s320/big5.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Credo che questa azienda meriti fiducia, in quanto essa ha appena dimostrato di saper creare dei prodotti completi e curati in ogni minimo dettaglio. Con gli incassi del TheC64 potrebbero davvero continuare a produrre console e mini-pc (si parla di un piano quinquennale) anziché sparire nel nulla come accaduto ad altri soggetti che in passato hanno provato a sfruttare le proprietà intellettuali della defunta Commodore, promettendo mari e monti, per poi fallire miseramente. La partnership con Cloanto spalanca le porte alla produzione di un Amiga Mini con tanto di sistema operativo 3.x e marchio originale... ma temo sia ancora presto per parlarne.CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-74595497777030725792017-09-29T18:05:00.002+02:002017-10-03T17:51:57.248+02:00TheC64 MINI - Torna il glorioso C=64<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhc6n-BP2FPVyTv7jR0L-EnAxwS0k1BI3RBQf9GIIPJ1Tzx-hxBHHSU4OVb426n38ltg2aewbZDyfuMtIT1sOoAKW-MP3ZbSC-7TiTtjEs1VfMJLz6XTdw3nwnt0V6pjrTUe2Y5pptULH9/s1600/thec64.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="538" data-original-width="1024" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhc6n-BP2FPVyTv7jR0L-EnAxwS0k1BI3RBQf9GIIPJ1Tzx-hxBHHSU4OVb426n38ltg2aewbZDyfuMtIT1sOoAKW-MP3ZbSC-7TiTtjEs1VfMJLz6XTdw3nwnt0V6pjrTUe2Y5pptULH9/s640/thec64.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Al <i>Milan Games Week 2017</i> è stato presentato il TheC64 Mini. Notizia che è subito rimbalzata da un sito all'altro del pianeta. Sull'onda del successo riscosso da Nintendo con la riedizione mini dei classici NES e SNES, l'azienda <i>Retro Games LTD</i> prova a lanciare la versione ridotta del celebre Commodore 64. Vediamo innanzitutto alcuni render del prodotto:<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkYd5F6_26xUVE2PatKcwqedZGrdrdYexm0eApCac9Uuo4iBoucqfSPeSJkxRMQL2y3N8Ij8hPzUdEYQiZkDP_3IIfeG3rhGcdU48_3JSg70HNIbwbzOaDr9hZo1Xjc8mgDAaneCTpN7ig/s1600/thec64_rend.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="442" data-original-width="700" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkYd5F6_26xUVE2PatKcwqedZGrdrdYexm0eApCac9Uuo4iBoucqfSPeSJkxRMQL2y3N8Ij8hPzUdEYQiZkDP_3IIfeG3rhGcdU48_3JSg70HNIbwbzOaDr9hZo1Xjc8mgDAaneCTpN7ig/s640/thec64_rend.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">fonte: thec64.com</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
e una foto reale:</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6ojn0iO9rL2VCeqAU9UmAWWqVLaVtWYAoW8pZgWkdg9EBMrtzVnZxPV0tCZ-_v4bPPkRfalE9ldJhqgGoTrct_6JyMUg8dCHPmmUtnQrQfBzK92Hr09Qr6hwU0DGK8YucncqN7QNG4jQO/s1600/the-c64-mini_pc-6606.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6ojn0iO9rL2VCeqAU9UmAWWqVLaVtWYAoW8pZgWkdg9EBMrtzVnZxPV0tCZ-_v4bPPkRfalE9ldJhqgGoTrct_6JyMUg8dCHPmmUtnQrQfBzK92Hr09Qr6hwU0DGK8YucncqN7QNG4jQO/s640/the-c64-mini_pc-6606.jpg" width="480" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">fonte: everyeye.it</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Notiamo subito le due porte laterali per joystick e/o tastiera usb (la keyboard del TheC64 mini non dovrebbe essere funzionante) e la fondamentale uscita HDMI posteriore... non vorrete mica star li a sintonizzare la giusta frequenza sulle vostre tv? Il sistema è ovviamente basato sull'emulazione, ecco infatti la board utilizzata per la dimostrazione al pubblico: </div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQk7hus48rHXm2fCWTXz73f553FpTmYREDxh1UZ8jGGtrcirDQwaXt-Nvh6756hy-EhLqN24Vg5ZiY3utxJNgNrVKhY0pR3xyCuCTgOpcykPElNegJyw1KEC6TSESAXI5I4PyH6Dnm-pn6/s1600/c64mini_board.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQk7hus48rHXm2fCWTXz73f553FpTmYREDxh1UZ8jGGtrcirDQwaXt-Nvh6756hy-EhLqN24Vg5ZiY3utxJNgNrVKhY0pR3xyCuCTgOpcykPElNegJyw1KEC6TSESAXI5I4PyH6Dnm-pn6/s640/c64mini_board.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">fonte: tomshw.it</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<span style="text-align: justify;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
L'emulazione è dichiarata come molto accurata con 64 giochi già installati (sarà quasi certamente possibile caricare tutte le rom che desideriamo). Il firmware offrirà vari filtri grafici, tra cui la simulazione di uno schermo CRT, oltre a delle funzioni di caricamento e salvataggio. Il TheC64 mini verrà commercializzato insieme a un joystick dall'estetica decisamente familiare, un cavo HDMI, il manuale il tutto dentro a una confezione esteticamente molto curata, al prezzo complessivo di 79€.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWjKypKnyzeK8SoP3c2k8kOdUFlABcp74kkrxKggHy-Rwjig9JBGeNaajW0zE7tImdm_d1HijMWYNkxnMjSZjVPt_ts9rb78dNXK0O0lGju8PwjZArIZXbtoIuv-J04om9sJf-pBjTr6Jm/s1600/C64_BOXSHOT_3D-2_UK-Work-in-progress-1024x706.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="706" data-original-width="1024" height="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWjKypKnyzeK8SoP3c2k8kOdUFlABcp74kkrxKggHy-Rwjig9JBGeNaajW0zE7tImdm_d1HijMWYNkxnMjSZjVPt_ts9rb78dNXK0O0lGju8PwjZArIZXbtoIuv-J04om9sJf-pBjTr6Jm/s640/C64_BOXSHOT_3D-2_UK-Work-in-progress-1024x706.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La distribuzione avverrà a inizio 2018 ed è possibile prenotare il TheC64 da <a href="https://www.gamestop.it/Platform/Games/107945" target="_blank">GameStop</a> e <a href="https://www.amazon.it/Retro-Games-Ltd-THEC64-Mini/dp/B075YT5K59/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1506708343&sr=8-1&keywords=Retro+Games+Ltd." target="_blank">Amazon</a>. I primi modelli potrebbero raggiungere alcuni utenti già questo natale poiché il TheC64 altro non è che l'evoluzione commerciale del THE64, un progetto avviato nel 2016 con <a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2016/04/the-64-il-nuovo-commodore-64.html" target="_blank">questa</a> campagna crowdfunding.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Trailer Ufficiale</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/246h5CaS8tk?rel=0" width="560"></iframe>
</div>
CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-7743274527796657032016-09-16T11:23:00.008+02:002022-06-18T14:19:37.983+02:00Mal di Marchio per la CBM smartphone<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNKsuuZegdoxqgMqmBe924g092yLHwb7onFVzDRVrGfDWM9UDLtOB1utDBVb7-clul5X2AevGIYUQiEv0FiY_22yyBcLsXY0cPZZgY8ihziKrAOLXX9FyduvIWFTXuZr8f8LroUDAlXMKK/s1600/commodore-leo.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNKsuuZegdoxqgMqmBe924g092yLHwb7onFVzDRVrGfDWM9UDLtOB1utDBVb7-clul5X2AevGIYUQiEv0FiY_22yyBcLsXY0cPZZgY8ihziKrAOLXX9FyduvIWFTXuZr8f8LroUDAlXMKK/s640/commodore-leo.jpg" title="Commodore LEO" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">il marchio <u>non registrato</u> della CBM apposto su un device chiamato LEO (a destra) pressoché identico a quelli venduti a <a href="https://web.archive.org/web/20161126073302/https://www.gearbest.com/cell-phones/pp_288296.html" target="_blank">prezzo minore</a> da <a href="http://www.telefonino.net/Nuovi-Prodotti/Notizie/n42002/primo-contatto-morefine-max1.html" target="_blank">altri brand</a> (sinistra) <span style="font-size: 12.8px;">(fonte: </span><a href="http://www.appdated.de/2016/12/commodore-leo-kann-bestellt-werden-falls-man-es-wirklich-moechte/" style="font-size: 12.8px;" target="_blank">appdated</a><span style="font-size: 12.8px;">). </span><a href="https://icomp.de/shop-icomp/en/shop/product/c64-reloaded-mk2.html" style="font-size: 12.8px;" target="_blank">Qui</a> e <a href="https://web.archive.org/web/20220312102454/https://shop.pixelwizard.eu/en/" target="_blank">qui</a> troverete invece degli<span style="font-size: 12.8px;"> esempi di uso del marchio C=Commodore</span>® su licenza ufficiale.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
il giorno 15/09/2016 l'EUIPO (<i>Ufficio dell'Unione europea per la proprietà intellettuale incaricato di gestire i marchi e disegni e modelli comunitari registrati</i>) ha <b>respinto</b> la <a href="https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/013930276" target="_blank">domanda</a> di registrazione del marchio C=Commodore presentata dalla CBM smartphone nell'aprile del 2015, accogliendo così l'opposizione presentata dalla <a href="http://www.commodorecorp.com/" target="_blank">Commodore Holdings BV</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDm7aPfGrLrLn3rYMefngk_c5fiYYBe3RsWR6PAF48J8PlE_DpMddMWHx7War1U96jcxLVaRu_li-Khz-GpIsXvN_nkoppEXmYU6iQxOFDRZZ6oITLyeDKwSr7q9GsV419dIgTJIjRUAuV/s1600/CBM_vs_CBV.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="486" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDm7aPfGrLrLn3rYMefngk_c5fiYYBe3RsWR6PAF48J8PlE_DpMddMWHx7War1U96jcxLVaRu_li-Khz-GpIsXvN_nkoppEXmYU6iQxOFDRZZ6oITLyeDKwSr7q9GsV419dIgTJIjRUAuV/s640/CBM_vs_CBV.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
L'opposizione è stata accolta in pieno e pertanto la domanda respinta nella sua interezza. La decisione è dovuta all'estrema somiglianza del logo presentato dalla CBM con quello storico della C=Commodore che nel corso degli anni è finito in mano all'entità giuridica olandese C=Holdings, come d'altronde dimostra la ricca documentazione presentata dai loro legali (scaricabile con una semplice registrazione gratuita al sito EUIPO).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://euipo.europa.eu/copla/image/CJ4JX4FZVCC523YA2TMALSKFLGZ4RKLGGNCPAFBJLTC2AVAASMRPCKM2ES7YILVOFTJ43C5LVGMTA" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="226" src="https://euipo.europa.eu/copla/image/CJ4JX4FZVCC523YA2TMALSKFLGZ4RKLGGNCPAFBJLTC2AVAASMRPCKM2ES7YILVOFTJ43C5LVGMTA" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">notare la piccola variazione della C di commodore, qui decentrata e simmetrica, rispetto al logo originale</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Proprio in questi giorni la CBM sembra essere intenzionata a lanciare un nuovo smartphone (<a href="http://www.puntocellulare.it/notizie/51956/Commodore-Leo-lorioso-marchio-torna-nuovo-mediocre-smartphone.html" target="_blank">LEO</a>) continuando il loro reboot non ufficiale del marchio C= nell'ambito della telefonia mobile. La decisione della EUIPO è impugnabile, ma c'è da dire che l'azienda CBM che ha presentato la domanda nel 2015 risulta <a href="https://beta.companieshouse.gov.uk/company/09467670" target="_blank">Dissolved</a> dal 23 Agosto, mentre il primo settembre è stata presentata una <a href="https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/015789142" target="_blank">nuova domanda</a> di registrazione al EUIPO (con lo stesso logo appena respinto) attualmente in fase di analisi (domanda infine scaduta, vedi aggiornamenti). <br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Aggiornamento 1</span><br />
<br />
Ricevo e pubblico la risposta del CEO della CBM in merito alla notizia data in questo post:<br />
<blockquote class="tr_bq">
<br />
In riferimento al suo articolo "Mal di marchio per la CBM smartphone", vogliamo rassicurare Lei e tutti i suoi lettori che Commodore Business Machines non soffre di alcun mal di marchio. L'accoglimento dell'opposizione di C= Holdings BV da parte dell'EUIPO è parte dei normali procedimenti relativi alle dispute sui marchi, non ha alcun valore legale (è soltanto un database, non un'aula di tribunale) e prevede una serie di appelli e di contraddittori opposizioni etc. che possono durare anche diversi anni. Commodore Business Machine è tuttora presente in UK (dove ha riorganizzato l'azienda), ha recentemente aperto una Srl in Italia e progetta di espandersi anche negli Stati Uniti. Dispone di più marchi figurativi, con elementi verbali e non, con cui è LEGALMENTE autorizzata a produrre e commercializzare il suoi prodotti. Commodore Business Machines è l'unico produttore al mondo a marchio C= presente nei registri IMEI, inoltre è stata categorizzata marchio ufficiale anche da Amazon (solo per citarne un esempio) e ha ottenuto codici UPC ed EAN. La nostra Società si riserva dunque la facoltà di difendersi, sui media e nelle aule preposte, da qualunque atto che possa ledere la sua onorabilità o mettere a rischio gli impegni presi con il pubblico e i suoi investitori. <br />
Cordiali saluti<br />CEO CBM</blockquote>
<br />
<span style="color: red;">Aggiornamento 2</span> (16/12/2016)<br />
<br />
La domanda di registrazione del marchio C=Commodore da parte della CBM Smartphone è stata <u>definitivamente rifiutata</u><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmgaXEofHfw4AHN6UZOY9s85HNS5TTMQQlNDRWDUoI4x-gD3WJh7bdQHS5gTDMvBXO34MicvEpt6n8_ht4FrqoKeywQZapg2-oXMNO8uRYKEh8rFNtBCDNZF8D_6fmjkyhwXQF4XnJq7wN/s1600/cbm_smartphone.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmgaXEofHfw4AHN6UZOY9s85HNS5TTMQQlNDRWDUoI4x-gD3WJh7bdQHS5gTDMvBXO34MicvEpt6n8_ht4FrqoKeywQZapg2-oXMNO8uRYKEh8rFNtBCDNZF8D_6fmjkyhwXQF4XnJq7wN/s640/cbm_smartphone.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: red;">Aggiornamento 3</span> (2/2/2017)<br />
<br />
Dopo il tentativo fallito di registrare il marchio C=Commodore, anche la <a href="https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/015636137" rel="nofollow" target="_blank">domanda</a> di registrazione del marchio C=CBM (senza il nome commodore) studiata per aggirare l'ostacolo C=Holding ha ricevuto ben due opposizioni.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://euipo.europa.eu/copla/image/CJ4JX4FZVCC523YA2TMALSKFLG7TFNUAKILYFK55RPMFB4N533V2QIU4K4IJBNTVS2VUZJH2TCFHU" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://euipo.europa.eu/copla/image/CJ4JX4FZVCC523YA2TMALSKFLG7TFNUAKILYFK55RPMFB4N533V2QIU4K4IJBNTVS2VUZJH2TCFHU" width="200" /></a></div>
Oltre alla puntuale opposizione della C=Holding giunge stavolta anche quella della <b>Polabe Holding NV</b> che qualche mese fa ha dato in licenza il marchio C=Commodore 64 alla<a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2016/09/di-commodore-in-commodore-individual.html" rel="nofollow" target="_blank"> Individual Computers</a>.<br />
<br />
<span style="color: red;">Aggiornamento 4 </span>(29/3/2017)<br />
<br />
Dal database Euipo è sparita la seconda domanda di registrazione del marchio C=Commodore della CBM. Riepilogando: La prima domanda presentata dalla CBM nel 2015 è stata respinta definitivamente. Nel frattempo la CBM ha chiuso e riaperto la società presentando altre due domande di cui una del marchio C=CBM (attualmente bloccata da due contestazioni) e un'altra identica a quella del 2015 che ora non risulta più nel database (forse ritirata o scaduta per qualche motivo).<br />
<br />
<span style="color: red;">Aggiornamento 5 </span>(11/1/2019)<br />
<br />
Dopo oltre due anni l'EUIPO ha registrato il marchio C=CBM rigettando le opposizioni "Likelihood of confusion" (rischio di confusione) presentate da C= Holdings BV e Polabe Holding NV. Resta da vedere se la CBM utilizzerà legittimamente il figurativo appena registrato, certificando di fatto la propria estraneità all'originale marchio C=Commodore e la sua storia, o se continuerà a proporre a livello di marketing una rinascita della commodore (pressoché inesistente sul piano informatico e tecnologico) attirando il solito vortice di dubbi e critiche già visto con i primi dispositivi android.<br />
<br />
<span style="color: red;">Aggiornamento 6 </span>(1/3/2019)<br />
<br />
Commodore Business Machines LTD risulta <a href="https://beta.companieshouse.gov.uk/company/10385202" target="_blank">DISSOLVED </a>come già accaduto nel 2016.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: red;">Aggiornamento 7 </span>(28/12/2020)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Per evitare di restare coinvolto in possibili questioni legali, ho preferito cancellare le dichiarazioni di alcuni ex collaboratori della CBM, più altri commenti con il nome di un personaggio legato a questo tentato reboot del marchio C= <br />Resta pressoché intatto l'impianto di libera critica a cui chiunque può partecipare. I commenti saranno ancora soggetti a moderazione. </div>
CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com191tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-7840118284052697552016-09-02T18:17:00.001+02:002018-04-02T08:42:21.888+02:00Di Commodore in Commodore (Individual Computers)<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://icomp.de/shop-icomp/en/news.html" target="_blank">Individual Computers</a> (azienda tedesca specializzata nella produzione di accessori e
schede di espansione per gli originali Commodore 64 e Commodore
Amiga) ha comunicato di aver acquistato un originale stampo utilizzato dalla grande C= nella produzione del <a href="http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?c=998" target="_blank">C64c</a>, più la licenza di applicare alle nuove scocche il nome Commodore 64 completo del mitico logo C=</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4SRUylpuGFJKlqwXXiYTQkZ_etBnjDwrjARaUU4IbIgq6OVJ1FO9fJzeFddlMx5QAJcxkAgCU83AYpt4L5nLSe9tZdqpcac4ae3zQJoJXSgxqCo9Ay2krjMslvEDGsveM7hXSMV3NXeoD/s1600/new_c64c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4SRUylpuGFJKlqwXXiYTQkZ_etBnjDwrjARaUU4IbIgq6OVJ1FO9fJzeFddlMx5QAJcxkAgCU83AYpt4L5nLSe9tZdqpcac4ae3zQJoJXSgxqCo9Ay2krjMslvEDGsveM7hXSMV3NXeoD/s640/new_c64c.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3Ap-eKsO40RX7253jlpqFo2aJ929218X2m-YW0qvWrI9zVKK9mE79T8E3mLrL3vifI_KCX22vARGQHOrSjYfbbYS686B5qwamQqnqJFrAC8QmPJdi7Q15BoQIXe-DjfUA3xSFVKfOkvzi/s1600/Commodore_Logo_2016.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="55" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3Ap-eKsO40RX7253jlpqFo2aJ929218X2m-YW0qvWrI9zVKK9mE79T8E3mLrL3vifI_KCX22vARGQHOrSjYfbbYS686B5qwamQqnqJFrAC8QmPJdi7Q15BoQIXe-DjfUA3xSFVKfOkvzi/s320/Commodore_Logo_2016.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Fermi tutti! Quando
si parla di marchio C= è necessario indossare l'elmetto e scavare una
trincea perché in genere le cose tendono a complicarsi molto in fretta. Infatti pare che a
concedere la licenza alla I.C. sia stata una certa <i>Polabe Holding NV</i> (sede in
Lussemburgo) che a sua volta avrebbe acquistato il marchio C= dalla
<i>Commodore Holdings BV</i>, la quale a questo punto dovrebbe secondo logica uscire definitivamente di scena. Sul web non esistono notizie riguardanti un passaggio di mano del marchio C= né informazioni sulla società acquirente e per tanto non ci resta che credere a <b>Jens Schönfeld</b>,
manager della Individual Computers (persona molto stimata dalla scena del retrocomputing) che ha dato la <a href="https://icomp.de/shop-icomp/en/33/items/commodore-back-in-germany.html" target="_blank">notizia</a> sul sito dell'azienda. La sola cosa attualmente certa sul marchio C=Commodore è che esso possiede un’unica
registrazione attiva sul database <a href="http://www.wipo.int/branddb/en/" style="line-height: 100%;" target="_blank">WIPO</a> <span style="line-height: 100%;">risalente al 2013 e attribuita proprio alla C=Holdings, mentre tutte le altre risultano scadute oppure in attesa di responso, esattamente come la domanda di registrazione
presentata dalla </span><a href="http://www.commodore-cbm.com/" style="line-height: 100%;" target="_blank">CBM</a><span style="line-height: 100%;"> e da oltre un anno bloccata a causa della procedura di contestazione aperta neanche a dirlo dalla C=Holdings. </span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb2IDD9AYVK88nYd9wN3PCtsGBUkATPWv8YUB-6slVK2fxC8ADPmS_adtjSZBYc5g3sH_nnUZ-oYyxrplcqs2ubQUEuLcWA3TaM0RKObx0i7Ia3fqQG2BTCRFXgAt4s6jq1-JKUo7uWL8-/s1600/c_commodore.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="10" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb2IDD9AYVK88nYd9wN3PCtsGBUkATPWv8YUB-6slVK2fxC8ADPmS_adtjSZBYc5g3sH_nnUZ-oYyxrplcqs2ubQUEuLcWA3TaM0RKObx0i7Ia3fqQG2BTCRFXgAt4s6jq1-JKUo7uWL8-/s640/c_commodore.png" width="640" /></a></div>
<span style="line-height: 100%;"><br /></span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 100%;"><span style="line-height: 100%;">Ci tengo a sottolineare che quanto appena scritto riguarda la parte pubblicamente visibile concernente il marchio e per tanto potrebbe trattarsi solo della punta di un complesso iceberg fatto di accordi e movimenti che si susseguono ormai da decenni. Nessuno è in grado di affermare chi tra i contendenti (ammesso che lo siano) abbia ragione o meno. </span><span style="line-height: 100%;">Ai posteri ed eventualmente ai giudici l'ardua sentenza... </span></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Individual Computers intende inoltre riprendere a produrre le schede madri </div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://icomp.de/shop-icomp/en/shop/product/c64-reloaded.html" style="line-height: 100%;" target="_blank">C64 Reloaded</a>,<span style="line-height: 100%;"> divenendo così la prima azienda dopo la chiusura di commodore a vendere dei
C64 nuovi di zecca </span><span style="line-height: 100%;">(esclusi probabilmente i chip custom che saranno ricondizionati dall’usato)</span><span style="line-height: 100%;"> con tanto di loghi e marchi ufficiali, il tutto a un costo che quasi certamente potrà interessare solo una
ristretta nicchia di appassionati, dato che la maggior parte dei nostalgici
ricorrono oggi all’emulazione gratuita o a dei C64 usati che si trovano ancora a prezzi
piuttosto bassi; senza dimenticare progetti non ufficiali come il </span><a href="http://the64.computer/" style="line-height: 100%;" target="_blank">The64</a><span style="line-height: 100%;">.</span>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-59818570572654675812016-04-14T21:16:00.002+02:002016-05-09T11:10:32.412+02:00THE 64 - Il nuovo commodore 64.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-ZuyECOgL8_fqf2MT7apOviHVIzyvxF-xERtaTRT-J3dpJC2kbgrXve-OhaFTG1rHUBzYLlOg8gjAkhq6snppXy2BSBDELUVmmgjKs08pM92gsftmdMRoDkMt2bhrQtKc5NLwROBZgpun/s1600/twitter_banner_wbxtqb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-ZuyECOgL8_fqf2MT7apOviHVIzyvxF-xERtaTRT-J3dpJC2kbgrXve-OhaFTG1rHUBzYLlOg8gjAkhq6snppXy2BSBDELUVmmgjKs08pM92gsftmdMRoDkMt2bhrQtKc5NLwROBZgpun/s640/twitter_banner_wbxtqb.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Il sito <a href="http://www.c64.com/" target="_blank">C64.com</a> ha presentato un'interessantissima <a href="https://www.indiegogo.com/projects/the-64-computer-and-handheld-console#/" target="_blank">campagna crowdfunding</a> per la realizzazione di due nuove incarnazioni dello storico C64:<br />
<br />
<b>THE 64</b> (desktop) 150$<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyQscSNtGEBG9LPefGvjLOG-y9WAJJpuKEghASSkguGU9d2d0joRR3f2Ke0pljBSG9yvIHTY2Rv52HhgWhb6FliinDZ4H8tfk8bk-62QJ19d_cK8IIuSKUKauT0QbGY3jjp7LuC3qjqx-h/s1600/THE64_labelled_diagram_desktop_cmzidw.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyQscSNtGEBG9LPefGvjLOG-y9WAJJpuKEghASSkguGU9d2d0joRR3f2Ke0pljBSG9yvIHTY2Rv52HhgWhb6FliinDZ4H8tfk8bk-62QJ19d_cK8IIuSKUKauT0QbGY3jjp7LuC3qjqx-h/s640/THE64_labelled_diagram_desktop_cmzidw.png" width="496" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b>THE 64 sx</b> (handled) 175$<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBodwRh0Xt_000ATGaB6C-nP13qMlAps4SM5Qq-kSGsprgI6ZbHSu12zGlGEQkmqFH97YyMCPNZte4Rd1ZHNIOQ29T5Y1b7ZQvqa0uqLMW-iWMsclVaYsxP4kMnLMWI_LENLvB5x_hwMg0/s1600/THE64_labelled_diagram_handheld_itzdrb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBodwRh0Xt_000ATGaB6C-nP13qMlAps4SM5Qq-kSGsprgI6ZbHSu12zGlGEQkmqFH97YyMCPNZte4Rd1ZHNIOQ29T5Y1b7ZQvqa0uqLMW-iWMsclVaYsxP4kMnLMWI_LENLvB5x_hwMg0/s640/THE64_labelled_diagram_handheld_itzdrb.png" width="550" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Il team responsabile del progetto include ingegneri e tecnici informatici in passato già coinvolti nella produzione del <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/C64_Direct-to-TV" target="_blank">C64DTV</a>. L'operazione al momento non sembra godere del marchio ufficiale Commodore, ma tutte le rom del c64 e dei suoi giochi saranno legalmente inserite nel THE 64 (l'utente sarà ovviamente libero di caricare tutte le rom che desidera). Nel caso di successo della campagna (ma anche in caso contrario trattandosi di un flexible goal), le spedizioni inizieranno verso la fine del 2016.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFXldRwT9uxFasQNGg_JaGcZ_Pxhoo1B6aplu1NWxQuCzTJ1VmIo4Z1M6xOGZeUaKAOAQQa_mldkzaK0OM8jYFrVyWZqbzlhy60J7wElEsayKJFakhC8z0N3lqFbcFkuTkX9auAvkVz-92/s1600/THE_64_mockup_held_tshirt_logo_blurred_quljgg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFXldRwT9uxFasQNGg_JaGcZ_Pxhoo1B6aplu1NWxQuCzTJ1VmIo4Z1M6xOGZeUaKAOAQQa_mldkzaK0OM8jYFrVyWZqbzlhy60J7wElEsayKJFakhC8z0N3lqFbcFkuTkX9auAvkVz-92/s640/THE_64_mockup_held_tshirt_logo_blurred_quljgg.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: red;">Aggiornamenti:</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Specifiche tecniche</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Accurate recreation of the classic Commodore 64.</li>
<li>HDMI video and audio output.</li>
<li>We are considering composite video in addition to HDMI, for use on classic televisions.</li>
<li>Multiple SIDs for stereo sound (6581 or 8580)</li>
<li>New high-capacity (512MB+) writable cartridge support, with an adapter interface available later to provide classic cartridge compatibility.</li>
<li>Support for current storage media (for example SD cards), with emulation of the 1541.</li>
<li>Multiple joystick support for multi-player games.</li>
<li>Support for many of the popular emulator game file formats.</li>
<li>Firmware upgradable to support additional features and machines in the future (DTV64 features, etc.)</li>
<li>Hopefully the possibility to connect original peripherals, or via adaptors.</li>
</ul>
<div>
Non si tratterebbe di una scheda fpga, ma di emulazione su SoC Arm Cortex,</div>
<div>
<br />
Possibile design del package e del joystick</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2FgEiW0NsMpRjlw52g7jBzMr5t6przEmk6_-OWKf2g0eZyWKBF2K_5gzGh5S4_8gxQKKelXGViII0nl0e57ULy-kVO8sKYOQ2GHuHdRS4xce5GSYa4IgjO8Qpok3i4p-WHsFwUODJKq4j/s1600/box_mockup_jgks6k.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2FgEiW0NsMpRjlw52g7jBzMr5t6przEmk6_-OWKf2g0eZyWKBF2K_5gzGh5S4_8gxQKKelXGViII0nl0e57ULy-kVO8sKYOQ2GHuHdRS4xce5GSYa4IgjO8Qpok3i4p-WHsFwUODJKq4j/s640/box_mockup_jgks6k.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh2nlgbNuL9EROZdPI8wPkwILQti9VWUJCJAadUr74DTzrJqnVEvHb_SGHl0J6JKv08y3-6DreGWY1kzaoQp0_FnAJflZPlJv8D_VBuMoo6_w2FPyaKs9Q64Ma1JtBJviqmxNiHuZtxR1V/s1600/comp_pro_the64_concept_usgaq8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh2nlgbNuL9EROZdPI8wPkwILQti9VWUJCJAadUr74DTzrJqnVEvHb_SGHl0J6JKv08y3-6DreGWY1kzaoQp0_FnAJflZPlJv8D_VBuMoo6_w2FPyaKs9Q64Ma1JtBJviqmxNiHuZtxR1V/s640/comp_pro_the64_concept_usgaq8.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-14983066503181522842015-12-29T22:45:00.001+01:002016-04-07T14:21:26.195+02:00Codice sorgente Amiga OS 3.1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlu33Je8BIoAkJi6zd4cUErTt8iZ5foqV8C2ZaAM7b7mNj_SePOsVc9Dqtu-oW98D-Q24V5LZmaD8XFRGAJUfLxKekj5js2_QIxmJio-F2FVvua8YLyRIE4CUwbTFDir_gTkzsgFQYBAez/s1600/os3leak.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlu33Je8BIoAkJi6zd4cUErTt8iZ5foqV8C2ZaAM7b7mNj_SePOsVc9Dqtu-oW98D-Q24V5LZmaD8XFRGAJUfLxKekj5js2_QIxmJio-F2FVvua8YLyRIE4CUwbTFDir_gTkzsgFQYBAez/s640/os3leak.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Da circa 24 ore, circola la <a href="http://www.vintageisthenewold.com/amiga-os-kickstart-and-workbench-source-coded-leaked/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook" target="_blank">notizia</a> della pubblicazione non autorizzata del "sacro" codice di amiga os (kickstart + Workbench) sfruttato ancora oggi da aziende come amiga inc ed hyperion, per il mantenimento di una <a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2013/02/ebook-gratuito-amiga-da-informatica.html" target="_blank">religione informatica</a> focalizzata proprio intorno a tale reliquia, ora accessibile a chiunque. Ecco dunque il <a href="https://github.com/amigasource/amigaos" target="_blank">codice</a> (rimosso) di amigaos su GitHub, da ritenersi ormai di esclusivo interesse storico in quanto pressoché incompilabile.<br />
<br />
<br /></div>
CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-69829779849875356112015-06-07T00:01:00.000+02:002018-03-25T15:07:46.094+02:00Commodore Fan Gazette n°5<div style="text-align: justify;">
Finalmente è fuori il <a href="http://www.commodorefangazette.com/download" target="_blank">nuovo numero</a> di CFG, una vera <b>Black Edition</b> dedicata all'ultimo ninja della System3; storica saga che ha regnato i cosiddetti arcade-adventure (antesignani delle attuali avventure in terza persona) esibendo una grafica isometrica 3D per l'epoca molto coinvolgente e spettacolare. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisamTk0dIZDMTHrXwD6LnC9r7XpwKh2aOa9dODunvcIqkeK2pa_cRhQye5MTDVzFN7UhWZEdKcbXyDSBqGVTnvUDziHqRSK1hBuZYtzOeDS_FkDyOyn78cL9mAv1pYOWicdJfSFj7O-lJp/s1600/cfg5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisamTk0dIZDMTHrXwD6LnC9r7XpwKh2aOa9dODunvcIqkeK2pa_cRhQye5MTDVzFN7UhWZEdKcbXyDSBqGVTnvUDziHqRSK1hBuZYtzOeDS_FkDyOyn78cL9mAv1pYOWicdJfSFj7O-lJp/s640/cfg5.jpg" title="commodore fan gazette" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU1S6XMIigNbl5M4XYHyyNJBnGiz_GzyXADPegnIHVzG6o2bltrPgnSAdj96SqZlmPInafT1Ob-kzPeu7Iyof9QMj_L2yhafl6VECNES4V2SMpO70Ez-ksN3Z3eKRaXv4xU84jrXiAi2Fs/s1600/cfg5_c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU1S6XMIigNbl5M4XYHyyNJBnGiz_GzyXADPegnIHVzG6o2bltrPgnSAdj96SqZlmPInafT1Ob-kzPeu7Iyof9QMj_L2yhafl6VECNES4V2SMpO70Ez-ksN3Z3eKRaXv4xU84jrXiAi2Fs/s640/cfg5_c.jpg" title="commodore fan gazette" width="640" /></a></div>
<br />CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-89917219227004417202015-02-14T15:04:00.001+01:002015-04-08T11:34:43.791+02:00Hyperion Entertainment (OS4) dichiarata fallita <div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Aggiornamento (Aprile 2015): Il ricorso sembrerebbe essere stato accolto e dunque l'azienda Hyperion resterà in affari. Tuttavia questa situazione ha contribuito a far emergere le reali "dimensioni" della software house in oggetto, ben esposte da un appassionato che da anni segue nel dettaglio la scena Amiga Os e derivati (</span><a href="http://www.amigapage.it/index.php?op=v&pl=commenti&id=N14022015-1&page=6" target="_blank">discussione completa</a><span style="color: red;">). </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: red;">Estratto:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
Si tratta di un'azienda con nessun dipendente, un unico direttore (che pero' per mangiare lavora come avvocato presso uno studio legale altro da Hyperion e nemmeno ha il tempo per guardare la posta dell'azienda, cosi' gliela dichiarano in bancarotta a sua insaputa...), che fattura meno di 15000 Euro l'anno, visto che da qualche anno essendo sotto la soglia minima per l'obbligatorieta' della presentazione di dichiarazione dei redditi ha fatto domanda al ministero competente in Belgio per essere esentato dalla presentazione stessa.<br />
- il direttore di Hyperion e' Ben Hermans. E' un legale specializzato in violazioni di IP e lo studio per cui lavora lo si puo' facilmente leggere su LinkedIn, dove anche risulta direttore di Hyperion.<br />
- dal 29/1/2014 Hyperion e' passata a "Competence/allowance stopped" per quanto riguarda i versamenti IVA. Da novembre 2013 la soglia per non versare l'IVA in Belgio e' 15000 Euro. Maggiori informazioni qui: <a href="http://moobunny.dreamhosters.com/cgi/mbthread.pl/a%20miga/expand/250559?page=1" target="_blank">link</a> (o richiedere un report/visura per 60 Eur o a <a href="http://reports.b-information.be/">http://reports.b-information.be</a> ).<br />
- nessuno dei programmatori di AmigaOS 4 e' dipendente di Hyperion. Sono tutti collaboratori esterni. Sempre controllando LinkedIn i Frieden si definiscono "indipendenti" e non lavorano per un'azienda. Sotto i 15000 Euro/anno di fatturato e' pure difficile avere una segretaria. Ben Yoris ha lasciato la societa' nel 1999/2000, Evert Carton nel 2011, Timothy de Groote l'ho incontrato personalmente nel 2010 e all'epoca mi disse che era rimasto solamente betatester.</blockquote>
<br />
<br />
La software house che cura lo sviluppo di AmigaOS giunto alla release 4.1 è stata <a href="http://www.osnews.com/story/28311/Hyperion_company_behind_AmigaOS_4_declared_bankrupt" target="_blank">dichiarata fallita</a> dal tribunale di Bruxelles (<a href="http://www.faillissementsdossier.be/en/bankruptcy/1039367/hyperion-entertainment-cvba.aspx" target="_blank">dettagli</a>). Ricordo che Hyperion possiede alcune originali proprietà intellettuali della Commodore come il codice del sistema operativo Workbench (che dopo la release 3.1 è divenuto AmigaOS) fino alla versione 3.9; sistema operativo che ormai da molti anni è stato adattato per piattaforme informatiche estranee ad Amiga e dotate di cpu PowerPC (alcune prodotte e vendute da <a href="http://www.faillissementsdossier.be/en/bankruptcy/1039367/hyperion-entertainment-cvba.aspx" target="_blank">Aeon</a> e <a href="http://www.acube-systems.biz/" target="_blank">Acube</a>).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_TcrntIeo4O5Yyhi64XBMVgk3PtqQDEnRxjSxuP-1Nqe6aMtLEsBxVrcRoo4wF9IJNGve2M37xash_6jCLypEMrho3QsZVcg77OCyF3banP2J7pRMJwrOjf-lPnpdbQUyANoWbDUuVeoU/s1600/Hyperion-Logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_TcrntIeo4O5Yyhi64XBMVgk3PtqQDEnRxjSxuP-1Nqe6aMtLEsBxVrcRoo4wF9IJNGve2M37xash_6jCLypEMrho3QsZVcg77OCyF3banP2J7pRMJwrOjf-lPnpdbQUyANoWbDUuVeoU/s1600/Hyperion-Logo.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hyperion avendo presentato ricorso ha <a href="http://amigaworld.net/modules/newbb/viewtopic.php?mode=viewtopic&topic_id=39913&forum=14&start=40&viewmode=flat&order=0#751549" target="_blank">fatto sapere </a>che ciò non significa l'interruzione della loro esistenza, né dello sviluppo del sistema operativo; tuttavia diversi interrogativi sono emersi nella scena e vengono discussi nei <a href="http://amiga.ikirsector.it/forum/viewtopic.php?f=4&t=18558#p242523" target="_blank">forum dedicati.</a><br />
<br />
<br />
<br /></div>
CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-66264764226890432032014-12-24T19:57:00.000+01:002017-08-21T20:53:04.180+02:00Commodore 64 3D model/render<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2015/09/libro-ebook-64k-ram.html" target="_blank">64K RAM (libro - eBook)</a></span></b><br />
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2015/09/libro-ebook-64k-ram.html" target="_blank"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidxrmP3Q5Y0hCUOzm5A8u-v6CTNnQKDTj4cO3jP2SwPfrxAwD_b47YiflRFmrcBpCkKnYLZbZ1HAwVPhhkXlJsTVqobHtzOH9lKg8zOlMrmej_NKufD8NJQCJttOza5HD3ly4mbzwxyZ1t/s640/c64_wp.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Forse in un natale di tanti anni fa avrete scartato quello che certamente ricorderete come uno dei regali più belli di sempre, il Commodore 64. Quelli con qualche anno in più degli altri magari ricorderanno proprio l'iconico modello biscottone. Ebbene in questa vigilia ho deciso di pubblicare i primi render di una ricostruzione 3D piuttosto accurata del mitico Commodore 64, realizzata con il <b>software open source Blender 2.7</b> (Cycles Render)<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
- Una versione più leggera del modello (.blend), adatta a tutti e in particolar modo a uso didattico è disponibile gratuitamente sul sito Blend Swap con licenza CC BY NC SA (è richiesta la registrazione free al sito)</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">
- <span style="color: blue;">a lighter version of this model with all materials is avaiable for free on BlendSwap:</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://www.blendswap.com/blends/view/77450" target="_blank"><span style="font-size: large;">http://www.blendswap.com/blends/view/77450</span></a></div>
</div>
</div>
</div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyhCvS-ayTUW6lCCx3HqXVXuggADmRZHbhxTs-QuOocBwdQCkARYwQSSzhVHXcqqJGHVYjCqtPrySI51DepNl4mgBynrmsKuVRI5vKeiL2qXY59om_zQGMHToVgTGq4yLjHe6l4_j9tQRg/s1600/commodore64_3D_a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyhCvS-ayTUW6lCCx3HqXVXuggADmRZHbhxTs-QuOocBwdQCkARYwQSSzhVHXcqqJGHVYjCqtPrySI51DepNl4mgBynrmsKuVRI5vKeiL2qXY59om_zQGMHToVgTGq4yLjHe6l4_j9tQRg/s1600/commodore64_3D_a.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cliccare l'immagine per ingrandirla / click to enlarge image</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNJQXRRAIhxBRpeoiKksLlybrL5Ql4evz_o0MdMbqZXE44LJcaqsJQ0J_MJjOUPxz4sFgCOVHNtGwkLoG-XEgs2a_OoyZYIo12H2lDzivZKpyZjICFSJyIRwxh7lTXTBSykRnV7rId-q27/s1600/commodore64_3D_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNJQXRRAIhxBRpeoiKksLlybrL5Ql4evz_o0MdMbqZXE44LJcaqsJQ0J_MJjOUPxz4sFgCOVHNtGwkLoG-XEgs2a_OoyZYIo12H2lDzivZKpyZjICFSJyIRwxh7lTXTBSykRnV7rId-q27/s1600/commodore64_3D_b.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cliccare l'immagine per ingrandire / click to enlarge image</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXz8Sc0PYHRAzUgW41Sp88YtBksCHJOtHrgsLrplByMvUhFusjag4M4GVtmF7NVia8VNQ0pkVVqM39AMEI48nnewSHCp8NkCyCrPH4cGpEHxJLwq9yIYkQBeCk2dGZ7pLpjSZ02Ov1H9cJ/s1600/C64_dev3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXz8Sc0PYHRAzUgW41Sp88YtBksCHJOtHrgsLrplByMvUhFusjag4M4GVtmF7NVia8VNQ0pkVVqM39AMEI48nnewSHCp8NkCyCrPH4cGpEHxJLwq9yIYkQBeCk2dGZ7pLpjSZ02Ov1H9cJ/s1600/C64_dev3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cliccare l'immagine per ingrandire / click to enlarge image</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPWLdCZDA6rHbROge1HLW8_rwdz-Q1WWuN5bAI7fsHKOg9ziewu2uQ_HpeHQ3TY52kyV9xX1BPLeX5-wPg6ATBsQ983ffHbCajHTl6fL6_5w2nZdFF_sMG3BzovoIudO3MVXVJrXyDMaOP/s1600/commodore_64_3D_d.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPWLdCZDA6rHbROge1HLW8_rwdz-Q1WWuN5bAI7fsHKOg9ziewu2uQ_HpeHQ3TY52kyV9xX1BPLeX5-wPg6ATBsQ983ffHbCajHTl6fL6_5w2nZdFF_sMG3BzovoIudO3MVXVJrXyDMaOP/s1600/commodore_64_3D_d.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cliccare l'immagine per ingrandirla</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Dlw0HPKSdbGUFJVMsS0wqvHzqrpAbI2x7m18Uf1z6xISVpzAmgifCoV8SXY7oPSutNJJvVFLWRR2sLrPRh6wMbNxsFfgaaPPOrYLUD5UU30Zp-xfxpxvelvO6tk4yZZoJhxFxDxurwvb/s1600/Commodore64_3D_e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Dlw0HPKSdbGUFJVMsS0wqvHzqrpAbI2x7m18Uf1z6xISVpzAmgifCoV8SXY7oPSutNJJvVFLWRR2sLrPRh6wMbNxsFfgaaPPOrYLUD5UU30Zp-xfxpxvelvO6tk4yZZoJhxFxDxurwvb/s1600/Commodore64_3D_e.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cliccare l'immagine per ingrandirla</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcUTGZA67XU4FWJGx2m6f6NDSIRipckZnDqGmXMMJYCqVwcgPZUQFRF7McQE-4-uLp6bYiE2843ZLeQsxhLZg2kMVYhRb2hfFvK-nx37igFulCzgqGBnB-qMScVR_3FolG4hhCUETrLGIt/s1600/Commodore64_3D_f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcUTGZA67XU4FWJGx2m6f6NDSIRipckZnDqGmXMMJYCqVwcgPZUQFRF7McQE-4-uLp6bYiE2843ZLeQsxhLZg2kMVYhRb2hfFvK-nx37igFulCzgqGBnB-qMScVR_3FolG4hhCUETrLGIt/s1600/Commodore64_3D_f.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Stampe (da render ad altissima risoluzione) disponibili su deviantart.com</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<blockquote class="embedly-card">
<h4 style="text-align: center;">
<a href="https://rhapsodyssey.deviantart.com/art/Commodore-64-b-507641432">Commodore 64 b</a></h4>
<div style="text-align: center;">
Blender Cycles www.commodorecomputerblog.com/… Commodore 64 b</div>
</blockquote>
<script async="" charset="UTF-8" src="//cdn.embedly.com/widgets/platform.js"></script>
<br />
<blockquote class="embedly-card">
<h4 style="text-align: center;">
<a href="https://rhapsodyssey.deviantart.com/art/Commodore-64-a-507637680">Commodore 64 a</a></h4>
<div style="text-align: center;">
Blender Cycles www.commodorecomputerblog.com/… Commodore 64 a</div>
</blockquote>
<script async="" charset="UTF-8" src="//cdn.embedly.com/widgets/platform.js"></script>
<br />
<blockquote class="embedly-card">
<h4 style="text-align: center;">
<a href="https://rhapsodyssey.deviantart.com/art/Commodore-64-C-507641728">Commodore 64 C=</a></h4>
<div style="text-align: center;">
Blender Cycles www.commodorecomputerblog.com/… Commodore 64 C=</div>
</blockquote>
<script async="" charset="UTF-8" src="//cdn.embedly.com/widgets/platform.js"></script>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: blue; font-size: x-large;"><a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2014/04/ebook-blender-27-grafica-e-animazione-3d.html" target="_blank">Desideri imparare a utilizzare Blender?</a></span><br />
<br /></div>
CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-30285087547637659262014-09-28T10:41:00.000+02:002014-09-28T10:42:47.743+02:00Ritorna Commodore Fan Gazette<div style="text-align: justify;">
Dopo nove lunghi mesi di gestazione, ritorna l'incredibile rivista interamente dedicata alla dimensione Commodoriana che si ripresenta ai nostri voraci occhi con un <a href="http://www.commodorefangazette.com/" target="_blank">sito</a> nuovo di zecca e il countdown per l'imminente quarta uscita.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglCwa1KzrbF5A2UyErNWuJl-zWVM-yBiohXhl-50fEkPCgqpQAF8jy_2Tyg4lTo34uOrGmRo1tEqxJr9WlhiqEkw3NSXR-IGa9rAE7tSMJ34ZNkMsg9J0ygBiRONaOyx_C7KYzlkJoP4sL/s1600/cfg_webiste.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglCwa1KzrbF5A2UyErNWuJl-zWVM-yBiohXhl-50fEkPCgqpQAF8jy_2Tyg4lTo34uOrGmRo1tEqxJr9WlhiqEkw3NSXR-IGa9rAE7tSMJ34ZNkMsg9J0ygBiRONaOyx_C7KYzlkJoP4sL/s1600/cfg_webiste.png" height="490" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Le novita sembrano molte e da alcune indiscrezioni che solo CCB può passarvi... sappiate che l'attesa è servita a dare un nuovo assetto al progetto che dovrebbe così regolarizzare la frequenza delle sue corpose pubblicazioni. Ora CFG può persino contare su un redattore negli states, dove tutto è cominciato e dove tante importanti manifestazioni dedicate alla storica C= avvengono ogni anno. </div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
Ma non posso aggiungere altro...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-60731102963939262112014-08-14T22:39:00.001+02:002014-08-15T11:48:42.661+02:00AmigaOS 4.x emulato su x86 <div style="text-align: justify;">
Chi conosce le vicende del sistema operativo Amiga os saprà ormai dell'esistenza di una pseudo nicchia che identifica alcuni PC dotati di CPU PowerPC come gli eredi della famiglia di personal computer C=Amiga, poiché capaci di far girare l'ultima incarnazione ufficiale (dal punto di vista legale) di amiga os: AmigaOS 4.x (detto anche OS4)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2013/02/ebook-gratuito-amiga-da-informatica.html" target="_blank">Tutta la controversa storia è disponibile in questo eBook</a></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ebbene l'autore del celebre emulatore WinUAE a pochissimi giorni di distanza dalla prima beta con supporto PPC è già riuscito ad avviare AmigaOS 4.1 nella sua versione "classic", cioè quella realizzata per gli Amiga originali espansi con schede ppc (più scheda grafica... sistemi di fatto trasformati in qualcosa di molto diverso da Amiga). Smontando così il dogma Neo Amighista...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD03Sz7v-qIn4QwSR1WnlivS68cFg_iAl91jDXRDIpkV_NIfyeIWyFEJyrU0hIAUcZ4MYm1QeJYxbD3R_a84RWMBkPUrfSKMeAzmMjAYf3H6dBP5waaKt8N3Bp-J24e7IpWdW5liY-g2SR/s1600/uae_os41_wb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD03Sz7v-qIn4QwSR1WnlivS68cFg_iAl91jDXRDIpkV_NIfyeIWyFEJyrU0hIAUcZ4MYm1QeJYxbD3R_a84RWMBkPUrfSKMeAzmMjAYf3H6dBP5waaKt8N3Bp-J24e7IpWdW5liY-g2SR/s1600/uae_os41_wb.png" height="510" style="cursor: move;" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
In attesa che il talentuoso autore di WinUAE riesca ad attivare il JIT e a rendere il tutto perfettamente usabile, possiamo già chiederci se in un futuro molto prossimo l'emulazione x86 di OS4 giungerà a rendere pressoché inutile l'acquisto dei costosissimi, insensati e obsoleti sistemi NG attualmente in commercio... (in molti sono pronti a scommettere di si)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-26974187458613363192014-07-26T20:20:00.000+02:002018-01-23T22:00:50.425+01:00eBook: Evoluzione della Computer Grafica 3D (Saggio)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<span style="font-size: x-large;"><a href="http://librologica.it/evoluzione-della-computer-grafica-3d/" target="_blank">Leggi l'eBook Gratuitamente (edizione 2017)</a></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6H1ek1n-q1H1RcJ0s1QrQQ9pE_pJiZL3nSc8LX-dneAqHTRc6Q2MD1njRO_Wrh1eD5vaJBtG4uGmyEOMSr4Mxgr5TDWA0OCp9z1x5Mt8Hu0cqjJR-2evCjgjj9qat7VyeqQIv9hz0ctKg/s1600/evo3D_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1280" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6H1ek1n-q1H1RcJ0s1QrQQ9pE_pJiZL3nSc8LX-dneAqHTRc6Q2MD1njRO_Wrh1eD5vaJBtG4uGmyEOMSr4Mxgr5TDWA0OCp9z1x5Mt8Hu0cqjJR-2evCjgjj9qat7VyeqQIv9hz0ctKg/s640/evo3D_cover.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><a href="http://www.lulu.com/shop/http://www.lulu.com/shop/gabriele-falco/evoluzione-della-computer-grafica-3d/paperback/product-23414198.html" target="_blank">Acquista la versione in cartaceo su lulu.com (b/n) a soli 5€ + iva (4%)</a></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Lingua: Italiano</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Pagine: 80</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Rilegatura: Copertina morbida con rilegatura termica</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Inchiostro: contenuto Bianco e nero</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Peso: 0,17 kg </b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Dimensioni (centimetri) Larghezza: 14,81, altezza: 20,98</b></div>
<br /></div>
<script async="true" src="//e.issuu.com/embed.js" type="text/javascript"></script>
CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-12973159172880364212014-06-26T12:41:00.000+02:002014-06-26T18:56:16.631+02:00Nuovi retro-pc in stile C=USA?<div style="text-align: justify;">
Da uno dei domini varati da commodore usa (commodoreusa.net), azienda chiusa ad inizio 2013 in seguito alla morte del fondatore, da qualche tempo si viene reindirizzati al sito <a href="http://www.myretrocomputer.com/">http://www.myretrocomputer.com/</a> dove campeggia un logo dal look inconfondibile</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.myretrocomputer.com/MRC_64_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.myretrocomputer.com/MRC_64_logo.jpg" /></a></div>
<br />
insieme a uno dei Rendering del C=64x di C=USA...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.myretrocomputer.com/mrc_c64.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.myretrocomputer.com/mrc_c64.jpg" height="359" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
...i cui ultimissimi modelli prodotti nel 2012 sono ancora in vendita su <a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2013/01/amibyte-rivenditore-computer-commodore.html" target="_blank">amibyte</a>, con in più un testo che probabilmente parla di una linea di pc ispirati non solo al C=64, ma anche ad Amiga e altro.</div>
<div style="text-align: justify;">
L'ex pagina facebook ufficiale di C=USA, ormai dedicata al retrocomputing e ad alcuni temi attuali delle tecnologie informatiche ha risposto a una domanda di CCB confermando che si tratta di una società inglese intenzionata a produrre questi pc (e relativi case), slegata da C=USA (dalla quale magari avranno acquistato il progetto del C64x), ma non si sa se con i diritti sui marchi, cosa improbabile visto l'eterne battaglie legali riguardanti quest'ultimi e considerando anche l'assenza del nome commodore nel loro dominio.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ricordo molto brevemente che il progetto di C=USA benché in passato abbia ottenuto un buon risalto dalla stampa specializzata, con un discreto successo del C=64x e del suo C=OS, non è riuscito a convincere principalmente a causa degli alti costi dei suoi prodotti e alla mancanza di innovazione e/o effettiva utilità, basandosi unicamente su una fetta di nostalgici disposti a spendere cifre alte per pc dalle caratteristiche ordinarie. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Staremo a vedere se dietro a questa pagina web ci sarà un progetto capace di arrivare sul mercato, magari cercando di far tesoro degli errori commessi in passato.</div>
<br />
<br />CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-8688968719182004362014-04-26T15:11:00.000+02:002014-04-26T15:27:46.068+02:00Gli inediti digitali di A.Warhol<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img src="http://www.computerhistory.org/atchm/wp-content/uploads/2013/06/andy-warhol-amiga-computer-painting.jpg" height="293" width="400" /></div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
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<i>"...Andy era l'arte, dovrebbe fare una mostra con le pareti nude"</i></div>
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The Doors di Oliver Stone (1991)</div>
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Non esiste una definizione assoluta di Arte che sia in grado d'individuare un preciso insieme di opere artistiche nella sterminata quantità delle creazioni umane. Molti fattori intervengono nel riconoscere un'opera come arte, oppure no, e taluni di essi dipendono dal periodo storico e dall'evoluzione degli stessi strumenti più o meno concepiti a creare arte.</div>
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Sappiamo benissimo che il computer nacque unicamente allo scopo di eseguire un'enorme quantità di calcoli numerici, e solo dopo molti anni l'evoluzione informatica ha portato l'impiego di monitor prima monocromatici e poi a colori. In questo passaggio l'antico concetto di grafica si arricchì immediatamente di opere interamente digitali. Da quel momento in tantissimi furono in grado di produrre immagini artistiche non fisiche, divulgabili tramite supporti magnetici di memorizzazione, quindi visibili con l'ausilio di monitor/tv.</div>
<div style="text-align: justify;">
Non più l'utilizzo di tele da pittura o mura per gli affreschi, non più impasti di colori e vernici, ma soltanto pixel e colori intesi come punti di uno spazio colore, individuabili tramite una terna di numeri RGB in una palette la cui profondità viene espressa in bit. (8 bit = 2 all'ottava potenza = 256 colori).</div>
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Ecco alcuni strumenti grafici moderni:</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLfzSBgpvY78uH0GL10DHCB3V8NAQ1onP1Koy-KOvR2WF8FNiNqTU4J7q0-vTQTUTQLbUpVi6SZSppd6Tt7ozi8jsOZegAL1h44-sROtIiupPPhTUpT6NcWhCOOAkdZ8aecftyHqqwXfsC/s1600/cg3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLfzSBgpvY78uH0GL10DHCB3V8NAQ1onP1Koy-KOvR2WF8FNiNqTU4J7q0-vTQTUTQLbUpVi6SZSppd6Tt7ozi8jsOZegAL1h44-sROtIiupPPhTUpT6NcWhCOOAkdZ8aecftyHqqwXfsC/s1600/cg3.jpg" height="176" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij4bzcDilC7uy58FR2ECGkHYGWzcHiXuxi4Q0cnCqnkZrOBSdcLegObo48RHfgU-EAUrDxIZeqgNENUJd1Ho0v8OjGnBmaNafR12y1VaW7NksB4rXfxZRBEBAEzXKtbEEP5JV8hq0Rwe8X/s1600/cg2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij4bzcDilC7uy58FR2ECGkHYGWzcHiXuxi4Q0cnCqnkZrOBSdcLegObo48RHfgU-EAUrDxIZeqgNENUJd1Ho0v8OjGnBmaNafR12y1VaW7NksB4rXfxZRBEBAEzXKtbEEP5JV8hq0Rwe8X/s1600/cg2.png" height="163" width="320" /></a></div>
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Quando le opere di un artista diventano rilevanti per la stessa storia dell'arte, possono accadere degli eventi sensazionali quali il ritrovamento di tele originali o addirittura interi affreschi. Per la prima volta ciò è accaduto a delle opere digitali, così consacrate quali opere d'arte a tutti gli effetti. </div>
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Andy Warhol (1928 - 1987) negli ultimi anni della sua vita fu il testimonial della Commodore per lanciare il modello A1000, quale primo esempio di computer orientato alla produzione artistica digitale dal prezzo abbordabile; possiamo dunque immaginare che qualche lampadina si accese nella mente di questo artista, uno dei più influenti del XX secolo. </div>
<div style="text-align: justify;">
Alcuni dischetti contenenti il sofware originale e le immagini prodotte dall'artista, con tutte le cautele del caso sono state date in pasto all'emulatore amiga winuae per creare delle copie digitali degli stessi. La parte più complicata si è rilevata la conversione delle immagini da un formato proprietario arcaico a delle comuni png divulgate infine sul web (<a href="http://studioforcreativeinquiry.org/public/warhol_amiga_report_v10.pdf" target="_blank">qui</a> l'intera procedura). </div>
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<br /></div>
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Fisicamente quei dischetti non hanno alcun valore aggiunto (a parte ovviamente per un museo o per dei collezionisti) rispetto ai file delle immagini, ciò proprio per la natura stessa dell'informazione digitale, replicabile interamente senza perdita.</div>
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<img alt="{}" src="http://www.repstatic.it/content/nazionale/img/2014/04/25/122115484-8ef5eb5d-8284-4667-aae7-4a167d67dd82.jpg" height="480" width="640" /></div>
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<img alt="{}" src="http://www.repstatic.it/content/nazionale/img/2014/04/25/122115397-5432fac5-7980-413f-b547-47fa18f04de6.jpg" height="480" width="640" /></div>
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<img alt="{}" src="http://www.repstatic.it/content/nazionale/img/2014/04/25/122115668-c747121e-ea27-485d-9211-e004f810dd84.jpg" height="480" width="640" /></div>
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In questa immagine vediamo l'attrezzatura marchiata Commodore a disposizione dell'artista.</div>
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<a href="http://www.repstatic.it/content/nazionale/img/2014/04/25/122115384-75977251-5345-43d5-abed-00548b841cbe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="{}" border="0" src="http://www.repstatic.it/content/nazionale/img/2014/04/25/122115384-75977251-5345-43d5-abed-00548b841cbe.jpg" height="540" width="640" /></a></div>
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La notizia ha fatto il giro del mondo in poche ore</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWYQhDnBBvLKDnExPKubORpBOujPUX3oaMtppMJLToOj8OS6PPVFEnHAa-OZOrKNzZ6Q057aeU1-Qm1FXsbbaZ4oxq3vsFv3B80MhdPW3ekKaU2BrdgGQC92gTrtLFlJsnrhr6pt1bTSyY/s1600/cnn_warhol.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWYQhDnBBvLKDnExPKubORpBOujPUX3oaMtppMJLToOj8OS6PPVFEnHAa-OZOrKNzZ6Q057aeU1-Qm1FXsbbaZ4oxq3vsFv3B80MhdPW3ekKaU2BrdgGQC92gTrtLFlJsnrhr6pt1bTSyY/s1600/cnn_warhol.png" height="456" width="640" /></a></div>
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CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-10018211254446330302014-04-24T17:34:00.001+02:002015-05-28T20:00:54.001+02:00Il Ventesimo anniversario della fine di Commodore<div style="text-align: justify;">
Nell'ultimo periodo della sua esistenza (1962-1994) Commodore international navigava finanziariamente in pessime acque, probabilmente consapevole che la propria gallina dalle uova d'oro, Amiga, stava imboccando il viale del tramonto.<br />
La grande C= tentò alcune mosse per rialzare la testa e in un arco di tempo piuttosto breve lanciò ben tre nuovi sistemi :</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>un personal computer destinato all'utenza professionale (<a href="http://issuu.com/adpware/docs/mc125/176?e=1322916/4365649" target="_blank">Amiga 4000</a>)</li>
<li>un nuovo home computer (<a href="http://issuu.com/adpware/docs/mc127/151?e=0" target="_blank">A1200</a>) </li>
<li>una console da gioco con CD-rom (CD32).</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Tutte e tre le macchine erano dotate del nuovo chipset Amiga, chiamato AGA. </div>
<div style="text-align: justify;">
Oggi sappiamo che quest'ultima declinazione dell'architettura amiga, palliativo della mancata realizzazione del chipset AAA, era in buona sostanza da considerarsi di transizione, un modo di iniettare un po' di potenza alla propria piattaforma, in attesa della svolta che avrebbe radicalmente cambiato l'architettura dei computer di casa Commodore.</div>
<div style="text-align: justify;">
Del chipset AGA non venne rilasciata la completa documentazione tecnica proprio per spingere gli sviluppatori a uniformarsi una volta per tutte alle caratteristiche del sistema operativo Amiga o.s., probabilmente destinato a subire un pesante aggiornamento e proseguire la sua esistenza su hardware decisamente più moderno (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_Hombre_chipset" target="_blank">hombre</a>).</div>
<div style="text-align: justify;">
Nonostante queste ed altre mosse riuscirono a ridurre il passivo dell'azienda, Commodore si trovò comunque costretta nella primavera del '94 a evitare la bancarotta andando in <a href="http://ricerca.repubblica.it/repubblica/archivio/repubblica/1994/05/13/per-commodore-adesso-il-gioco-si-fa.html" target="_blank">liquidazione volontaria</a>, ottenendo secondo la legge ben due anni di tempo per trovare una qualche azienda del settore che potesse continuare l'attività di produzione, sviluppo e ricerca.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Gli utenti Commodore erano a quel punto diversi milioni in tutto il mondo: intere aziende, singoli professionisti, una moltitudine di sviluppatori e tantissimi amanti degli storici videogiochi Amiga che continuarono ad essere prodotti anche negli anni seguenti alla fine di C=. </div>
<div style="text-align: justify;">
Le consociate Europee avevano i conti a posto e alcune voci di corridoio, mai ufficialmente confermate, parlavano di un interesse della Samsung ad acquistare tutto il cucuzzaro. </div>
<div style="text-align: justify;">
La piattaforma Amiga o.s. era considerata di eccellenza per la grafica 2D/3D e nel Desktop Video, diceva la sua nell'ambito del Desktop Publishing e nel normale uso ufficio. Infine esisteva un'abile base di sviluppatori ancora disposta a spremere fino all'ultimo bit la macchina, ovviando magari ad alcuni limiti tecnici dell'AGA.<br />
Possiamo dunque comprendere che le condizioni per la sopravvivenza sul mercato c'erano tutte, anche se probabilmente non si sarebbe mai più verificato un dominio tecnologico com'era avvenuto negli anni immediatamente seguenti al lancio di Amiga del 1985.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Purtroppo nulla di tutto ciò accadde e la chiusura di C= si rivelò tanto cruenta quanto definitiva, decapitando un'intera rete mondiale di appassionati e utenti Commodore Amiga; con un danno mai quantificato nelle sue reali dimensioni. La fine ufficiale della grande C= coincise di fatto con la pubblicazione del seguente comunicato datato 29/04/1994 (vent'anni fa esatti), che all'epoca venne divulgato da tutte le testate giornalistiche trattanti sia la tecnologia, sia il mondo degli affari, oltre che dall'allora primordiale rete Internet. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLlOqbSBzMKqrJvR2cw5mIM4iNat7GmZEQAfeZZuNrMxoyFCgmwyhraIDGH4pvrlZc2QKijZb8YiDeoBgfHDPWqmX1DFdeRKTJ8iwhV3gE_dhJvC5rAtTfku1mdbzUmKtYixf_Fvb0noUb/s1600/annuncio.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLlOqbSBzMKqrJvR2cw5mIM4iNat7GmZEQAfeZZuNrMxoyFCgmwyhraIDGH4pvrlZc2QKijZb8YiDeoBgfHDPWqmX1DFdeRKTJ8iwhV3gE_dhJvC5rAtTfku1mdbzUmKtYixf_Fvb0noUb/s1600/annuncio.png" width="394" /></a></div>
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Possiamo anche rivedere (o <a href="http://www.amazon.com/Deathbed-Vigil-other-tales-digital/dp/B00B1X898K/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1370054024&sr=8-1&keywords=dave+haynie+deathbed+vigil" target="_blank">acquistare</a>) il video delle ultime ore della fabbrica Commodore ad opera dell'ex ingegnere C= Dave Haynie.<br />
<br />
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<a href="https://youtu.be/hHI7_pU0y70" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZB-ATmflQOCtsNWbFSPRqEaYMq92jpL_A5uNZDf2MzfKQwnLh6_rS6jeWDB-dDwB5NOWRCAyLykvs5k72r7cZHgn05gEY8MzbKykGGlcB7JhL4gBQWw7HXx9SKiz7BrYwf6Z3luPgDOa4/s1600/Senza+titolo-2.png" /></a></div>
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Negli anni seguenti al fallimento sono stati <a href="http://www.cbmitapages.it/storia/amanda.html" target="_blank">analizzati</a> gli errori (o meglio la catena di errori) che portarono all'estrema conseguenza una situazione finanziaria certamente non buona, ma non del tutto irrecuperabile. Gran parte degli osservatori attribuiscono le maggiori responsabilità al marketing e alla difficoltà (seconda metà degli anni '80) di promuovere il primo esempio di personal computer multimediale in grado di offrire molto di più della concorrenza, a un prezzo molto minore. L'atteggiamento di Commodore infatti non andò molto oltre a quello di un'azienda convinta che il prodotto si sarebbe venduto da se...</div>
<div style="text-align: justify;">
Paradossalmente al giorno d'oggi le tecniche di marketing sono talmente "evolute" che riescono nell'esatto opposto, cioè a vendere come strumenti indispensabili, o superiori, macchine in realtà con caratteristiche identiche (se non peggiori lato OS) a quelle di prodotti molto più economici (se state pensando a un frutto preso a morsi, avete fatto centro).<br />
<br /></div>
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L'enorme popolarità ottenuta da Amiga grazie all'elevata quantità e qualità dei suoi videogiochi si rivelò infine un'arma a doppio taglio, specie nel momento in cui le nuove macchine AGA risultarono troppo ancorate al passato, in un periodo in cui il mercato videoludico muoveva i primi importanti passi nelle produzioni in grafica 3D Texture Mapping. Il modello Amiga 1200 (o il cd32) non possedeva infatti le caratteristiche hardware essenziali a questo genere di evoluzione del videogioco (a meno di ricorrere a costose espansioni cpu+ram), e non riuscì a ripetere il successo del modello Amiga 500, secondo solo a quello del fratello 8 bit C=64, ancora oggi celebrato come il computer più venduto della storia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Già, il C=64... il mitico commie ci ricorda infatti che la storia Commodore si poggia su due grandi ere, quella relativa ad Amiga fin qui discussa, e l'antecedente era Tramiel, quella in cui C= ha lasciato l'impronta più profonda e non solo della storia informatica, ma nell'intera storia moderna della nostra civiltà.</div>
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CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-31266337054420068452014-04-11T18:24:00.010+02:002022-09-14T21:09:24.399+02:00Blender 3.3 LTS Grafica e Animazione 3D - Guida introduttiva GRATIS<div style="text-align: justify;">
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<div style="background-color: white; box-sizing: inherit; color: #404040; font-family: Lato, sans-serif; font-size: 16px; margin-bottom: 1.5em; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0LKy4ctqq3GwA8CFpuUnZEhbqOcCTqaGxFIrWZYxZKJdvM29V-hHfSVYHVD3NtYZmab27LkiWwxcWf0eespokgVwO98HOqF-FEuNfEpbPBbuhcymZ8Ayi85FiivykyHfdxAYjcYMdVxan/s1702/fb_cop_lts.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1702" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0LKy4ctqq3GwA8CFpuUnZEhbqOcCTqaGxFIrWZYxZKJdvM29V-hHfSVYHVD3NtYZmab27LkiWwxcWf0eespokgVwO98HOqF-FEuNfEpbPBbuhcymZ8Ayi85FiivykyHfdxAYjcYMdVxan/w640-h236/fb_cop_lts.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="box-sizing: inherit;"><br /></span></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="box-sizing: inherit;">Ideale per i principianti e utile a coloro che desiderano passare a Blender da altri software 3D. </span><span style="box-sizing: inherit;">Nuovissima edizione dedicata alla rivoluzionaria release <span style="box-sizing: inherit;">2.8</span> per Windows, MacOS, Linux.</span></i></div>
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<div style="background-color: white; box-sizing: inherit; margin-bottom: 1.5em;">
<div style="text-align: center;">
<span face=""lato" , sans-serif"><b>Aggiornato alla release 3.3 LTS (settembre 2022 - supportata fino al 2023) </b></span></div>
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<div style="color: #404040; font-family: lato, sans-serif; font-size: 16px;">
Se mi venisse posta la domanda “Blender è difficile?”, probabilmente risponderei con: “Blender non è un giocattolo”. Questo famoso applicativo grafico open source è infatti un potente strumento pensato principalmente per un impiego professionale. Tuttavia moltissimi utenti di Blender ne fanno un uso amatoriale e si dilettano per pura passione a realizzare opere in grafica 3D. Quindi è lecito domandarsi se l’apprendimento del software sia un ostacolo troppo alto, o peggio insormontabile. Sicuramente non lo è. Pazienza, voglia di sperimentare e passione, sono i principali requisiti per intraprendere un’importante fase di studio di questo software, che potrebbe infine sfociare nella capacità di realizzare qualsiasi progetto nell’ambito della grafica 3D e dell’animazione computerizzata. L’obiettivo di questo libro è quello d’introdurre il principiante, o chi già possiede qualche esperienza con software analoghi, all’interno della mirabile logica di Blender, facilitando la comprensione dei suoi principali strumenti e di alcuni concetti generali riguardanti il funzionamento del rendering 3D. Il libro risponde quindi a una questione che inizialmente ho posto a me stesso: “Cosa avrei voluto leggere diversi anni fa quando iniziai a utilizzare Blender 3D?”</div>
</div>
<div style="background-color: white; box-sizing: inherit; margin-bottom: 1.5em;">
<div style="color: #404040; font-family: lato, sans-serif; font-size: 16px;">
<strong style="box-sizing: inherit;">Capitolo 1</strong>: Primi passi (interfaccia utente, funzioni principali della 3D View)</div>
<div style="color: #404040; font-family: lato, sans-serif; font-size: 16px;">
<strong style="box-sizing: inherit;">Capitolo 2</strong>: Modellazione (dalle basi fino all’uso dei modificatori)</div>
<div style="color: #404040; font-family: lato, sans-serif; font-size: 16px;">
<strong style="box-sizing: inherit;">Capitolo 3</strong>: Eevee (introduzione al concetto di motore di rendering, materiali e texturing).</div>
<div style="color: #404040; font-family: lato, sans-serif; font-size: 16px;">
<strong style="box-sizing: inherit;">Capitolo 4</strong>: Cycles (motore di rendering gpu/cpu basato sull’illuminazione globale)</div>
<div style="color: #404040; font-family: lato, sans-serif; font-size: 16px;">
<strong style="box-sizing: inherit;">Capitolo 5</strong>: Compositing (elaborazione avanzata dei render) Geometry Nodes</div>
<div style="color: #404040; font-family: lato, sans-serif; font-size: 16px;">
<strong style="box-sizing: inherit;">Capitolo 6</strong>: Animazione (strumenti base dell’animazione con keyframe, fino al rigging)</div>
<div style="color: #404040; font-family: lato, sans-serif; font-size: 16px;">
<strong style="box-sizing: inherit;">Capitolo 7</strong>: Dinamica fisica (animazione avanzata e realistica per diversi tipi di sistemi fisici)<br />
<b>Appendice</b>: Add-ons</div></div></div><div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.librologica.it/blender-grafica-e-animazione-3d/" target="_blank"><b><span style="font-size: x-large;">>Scopri di più< </span></b></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /><br /></div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: center;"><a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2015/09/libro-ebook-64k-ram.html" style="font-size: x-large;" target="_blank">Esempio</a><span style="color: blue; font-size: large;"> di un progetto realizzato con le nozioni esposte nel libro:</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
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</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7eE9UXS7rWQhlycRlAJwq-rlFNWiNGhFyZHVSSBzEJlsTVSY3GtanoMGA71yrx1lWFQ65FthNilDMVBP0yCPGbpD7Z3R3PcxEyv81RR2SYnUdgAiYrWwQSN4Wsqo8K5n19YnxVVRTcpha/s1600/c64_wp.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7eE9UXS7rWQhlycRlAJwq-rlFNWiNGhFyZHVSSBzEJlsTVSY3GtanoMGA71yrx1lWFQ65FthNilDMVBP0yCPGbpD7Z3R3PcxEyv81RR2SYnUdgAiYrWwQSN4Wsqo8K5n19YnxVVRTcpha/s640/c64_wp.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cycles Render</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;"><a href="http://www.facebook.com/blender27ebook/" target="_blank"><br /></a></span>
<span style="font-size: large;"><a href="https://www.facebook.com/blenderltsbook" target="_blank">Pagina facebook del prodotto (con tutte le news su Blender e tanto altro)</a></span></div>
CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-17858557554270016392013-12-31T14:29:00.002+01:002015-05-28T20:13:51.849+02:00C=2013, analisi di un anno che se ne va<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhX5drth_mqg1mzd6DtbJBHVOK5EHJ4bOFWOdfN_ZNGHPfJHatAJpGKWxYRS9_lpVXN9grVfmJcIGyRKthKyJVgjiTqoMvd-7Dzt6sc7FFjMoBPVNuk4IJraYRiFlpmijqL224bDOKB_rE/s1600/HNY.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhX5drth_mqg1mzd6DtbJBHVOK5EHJ4bOFWOdfN_ZNGHPfJHatAJpGKWxYRS9_lpVXN9grVfmJcIGyRKthKyJVgjiTqoMvd-7Dzt6sc7FFjMoBPVNuk4IJraYRiFlpmijqL224bDOKB_rE/s1600/HNY.png" /></a></div>
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Un po' tutti siamo ormai abituati a vivere anni abbastanza difficili e se da un lato si fatica ad andare avanti, dall'altro è ancora piacevole e rassicurante potersi ancora dedicare ad un Hobby come il retrocomputing. Tuttavia anche da questo punto di vista il 2013 si è rivelato un anno complesso e altalenante, ma non senza interessanti novità.<br />
La notizia della morte di Barry Altman, avvenuta ad inizio Dicembre 2012 e divulgata nel mese di Gennaio, cancella dalla scena un grande appassionato di macchine Commodore ed Amiga, nonché proprio l'imprenditore che ha provato a sottrarre suddetti marchi dall'oblio commerciale; nel quale purtroppo sono nuovamente ripiombati.</div>
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Dopo il decesso del CEO di C=USA, la famiglia Altman non ha ritenuto di dover proseguire l'avventura, magnificamente folle, iniziata dal coriaceo Barry, ponendo fine così a C=USA oltre che al sogno del caro scomparso.</div>
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Attualmente il progetto C=64x (ideato da Altman) è ancora disponibile per tutti i collezionisti grazie al rivenditore Italiano Amibyte<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU4SMyPj8y1q0XnItYZqU0_d9ekC0XbgKGilqsRk1Zz1MJmNHAVmXVutgKNnllNTsSyWbU4b2Uryo5Exb1nmYvjyLLeT2rbnJsdGABwQWXiF1A-DnaYcXHj1tsQ3zIZqIQGMATalQaNOp7/s1600/c64x_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU4SMyPj8y1q0XnItYZqU0_d9ekC0XbgKGilqsRk1Zz1MJmNHAVmXVutgKNnllNTsSyWbU4b2Uryo5Exb1nmYvjyLLeT2rbnJsdGABwQWXiF1A-DnaYcXHj1tsQ3zIZqIQGMATalQaNOp7/s400/c64x_1.png" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkyT7k-_rGyv6g0IV_KwWUbZe-5N2j9KZjfQiCfGwsBmpNANPlzxpYyaEs5z3hbPshUhxDJxHekrP_uisTAhiGuE6_YRZINJOlGPoDpCc7xVHivdcePNRU3oRYgc2HyEQsIhuAz8_p4odI/s1600/C64x_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkyT7k-_rGyv6g0IV_KwWUbZe-5N2j9KZjfQiCfGwsBmpNANPlzxpYyaEs5z3hbPshUhxDJxHekrP_uisTAhiGuE6_YRZINJOlGPoDpCc7xVHivdcePNRU3oRYgc2HyEQsIhuAz8_p4odI/s640/C64x_1.jpg" width="451" /></a></div>
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(La recensione esclusiva e completa la trovate su <a href="http://www.commodorefangazette.com/download.php" rel="nofollow" target="_blank">CFG n°3</a>)</div>
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Il 2013 è stato senza dubbio l'anno dei remake, sequel e reboot di storici capolavori della softeca ludica Amiga e C=64</div>
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<b>Giana Sister Twisted Dreams</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiigALESHf682NebpYZ_GgI4VHf0vnXnrrBON2-SsWukyPiHez0VTvR9M5oHIpCe7cEPEdQMbzVkWRLJEDgAeiYRoHL7K8Y8Iae6pgpvivPrBhuVd_Bh1mOZDLqMwYaGPOoYlNQlsTH8sCX/s1600/Giana-Sisters-Twisted-Dreams-thumb04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiigALESHf682NebpYZ_GgI4VHf0vnXnrrBON2-SsWukyPiHez0VTvR9M5oHIpCe7cEPEdQMbzVkWRLJEDgAeiYRoHL7K8Y8Iae6pgpvivPrBhuVd_Bh1mOZDLqMwYaGPOoYlNQlsTH8sCX/s640/Giana-Sisters-Twisted-Dreams-thumb04.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Flashback</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxA10QeMwtHYcwjaCiDDzQps_TCFvIi8jxxkj1xuHlpEhpj20MmAirdEgXdQtBabVACRJjx8F6fG4bSYfHuJrRQglIlXQYSGu6Yd8qdlifCwsguJarYHHKjGv8cCDk88-MW_5nUM0qJc9L/s1600/Flashback_RunningMan_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxA10QeMwtHYcwjaCiDDzQps_TCFvIi8jxxkj1xuHlpEhpj20MmAirdEgXdQtBabVACRJjx8F6fG4bSYfHuJrRQglIlXQYSGu6Yd8qdlifCwsguJarYHHKjGv8cCDk88-MW_5nUM0qJc9L/s640/Flashback_RunningMan_3.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Superfrog HD</b></div>
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<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaV98zA8bqs9YcNzcJXZHKDjSIi9f309P_FvdOrcFxd_6Sdjj2RolTyH6kTOCjsvaMmZTiWcVUQES8ytMRh-bN7ijS-JohzovzQO64M0sKY0yIewHZEYmKlOzcVjjMRcYH8eY8RAB43ow1/s1600/gaming-superfrog-historylesson1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="359" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaV98zA8bqs9YcNzcJXZHKDjSIi9f309P_FvdOrcFxd_6Sdjj2RolTyH6kTOCjsvaMmZTiWcVUQES8ytMRh-bN7ijS-JohzovzQO64M0sKY0yIewHZEYmKlOzcVjjMRcYH8eY8RAB43ow1/s640/gaming-superfrog-historylesson1.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-weight: bold;"><br /></span></div>
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<b>SpeedBall 2 HD </b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsL2lFtX89aHugrXgWye6I2ZNecnprHIrp21T_M2BHdSq-wlhgLSb6s0nJL2bLSHzYaig0RzI6y7mhAytmnTvvJ9cQ8tYXceVVutIIH2e6Nn7Bine73w8hy7Xm5ZTVmeItyC88wMI2UR-R/s1600/ss_a4b7ddcf077fbb5d60433c53906f7608ee54486f.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsL2lFtX89aHugrXgWye6I2ZNecnprHIrp21T_M2BHdSq-wlhgLSb6s0nJL2bLSHzYaig0RzI6y7mhAytmnTvvJ9cQ8tYXceVVutIIH2e6Nn7Bine73w8hy7Xm5ZTVmeItyC88wMI2UR-R/s640/ss_a4b7ddcf077fbb5d60433c53906f7608ee54486f.1920x1080.jpg" width="640" /></a></div>
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Impossibile non citare anche Elite Dangerous, il nuovo capitolo della saga spaziale interrotta nel 1993 con Frontier (originariamente sviluppato su Amiga), che nel Gennaio 2013 ha ottenuto un clamoroso successo con la campagna kickstart.</div>
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Il gioco è attualmente in avanzata fase di sviluppo e sono già in corso i primi test sulla versione alpha.</div>
</div>
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Dal seguente <a href="https://youtu.be/VE8B4KptyVI" target="_blank">teaser</a> potrete farvi un'idea sulla qualità del prodotto che probabilmente vedremo nel 2014.</div>
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Per chiudere in bellezza il 2013 ludico, è arrivato anche il regalo di Natale della System 3, Putty Squad versione Amiga AGA, discusso nel precedente <a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2013/12/system-3-pubblica-e-regala-putty-squad.html" target="_blank">post</a> su CCB, anch'esso pubblicato come remake per le console attualmente in commercio.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy2N3UCkHR1269UN04-gTUG5QVjzHn4FhQNOMUICyMnDN5U2HjvoHkDQ2Mt6mWwksXhBXYXjYKrqkywFLbIkcMJDE7phZ8ZL_iZtg4jTe0EwOgMHtwWBnLfkT-Bx2S5JtnkaUU5heE9OZB/s1600/putty-crop-1312271439-01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy2N3UCkHR1269UN04-gTUG5QVjzHn4FhQNOMUICyMnDN5U2HjvoHkDQ2Mt6mWwksXhBXYXjYKrqkywFLbIkcMJDE7phZ8ZL_iZtg4jTe0EwOgMHtwWBnLfkT-Bx2S5JtnkaUU5heE9OZB/s640/putty-crop-1312271439-01.png" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Putty Squad non è destinato a restare un caso isolato di riesumazione di giochi Amiga mai nati, perché nel giro di pochi giorni si è avuta notizia di altri due progetti <a href="http://eager.back2roots.org/UNREL.html" target="_blank">unreleased</a> Amiga che verranno riportati alla luce (<a href="https://youtu.be/CTLxNZdjgGY" target="_blank">1</a>, <a href="https://youtu.be/qqyQ8BcPJA8" target="_blank">2</a>)<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Se è vero che tre indizi fanno una prova, l'auspicio di un risveglio della scena Amiga, che possa tornare ad occuparsi del cuore della storica macchina Commodore, cioè il suo chipset OCS/ECS/AGA, sembra si stia avverando per esplodere nell'anno venturo.<br />
<br />
Sempre in tema Amiga, nel febbraio 2013, CCB ha pubblicato un eBook gratuito dal notevole successo di critica, rivelatosi un vero e proprio caso letterario tra gli appassionati di retrocomputer e informatica vintage</div>
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<br /></div>
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<span style="font-size: large;"><a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2013/02/ebook-gratuito-amiga-da-informatica.html" target="_blank">Amiga 1985 - 2013, da Informatica a Religione</a></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un saggio dedicato al singolare fenomeno antropologico underground, che ha trasformato alcuni utenti storici dei C=Amiga in praticanti del micro culto dogmatico legato al sistema operativo AmigaOS 4.x.<br />
Una sorta di religione informatica che travalica il senso stesso della tecnologia, per esaltare delle macchine, chiamate AmigaONE, che nulla hanno in comune con gli originali Commodore Amiga.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh17pPIJamM-G2-r9pUS9xBg025g64dO35hhluRSQ5nHLL3mTHEftIuZjfpxfBeAedoE-931Y1g08HCz9wdknOz6WkwNO5klijGJFmlBpk9DYWlhy-bF6SARhXHUqQedVx0243Je2WkJyi/s1600/Senza+titolo-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh17pPIJamM-G2-r9pUS9xBg025g64dO35hhluRSQ5nHLL3mTHEftIuZjfpxfBeAedoE-931Y1g08HCz9wdknOz6WkwNO5klijGJFmlBpk9DYWlhy-bF6SARhXHUqQedVx0243Je2WkJyi/s640/Senza+titolo-4.jpg" width="416" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Restando in ambito editoriale, arriviamo alla più grande sorpresa del 2013: il ritorno improvviso e inaspettato della classica rivista anni 80/90, dedicata Videogames e non solo. In particolar modo tale novità editoriale tratta tutto quello che ancora oggi è pertinente e ricollegabile all'originaria azione della leggendaria Commodore.</div>
<div style="text-align: justify;">
Lo spirito di Zzapp!, Tgm, K, C=Computer Club, C=Gazette; rinchiuso nella nuovissima e <b>gratuita</b> Commodore Fan Gazette.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhZLLr65dkYwCwrfw_4VXMLx-aRKcXB3M4bGKSWpTmPxKVAp0N7HghMV2xgEvxw6P2fNE5jqoG4iLHpFdR3Q6ofm4UlbhFPa9M_gq14pWUyaROYmVCqJ84HqcBmyfiweZ5U_x1N_NJPDOM/s1600/cfg_lancio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhZLLr65dkYwCwrfw_4VXMLx-aRKcXB3M4bGKSWpTmPxKVAp0N7HghMV2xgEvxw6P2fNE5jqoG4iLHpFdR3Q6ofm4UlbhFPa9M_gq14pWUyaROYmVCqJ84HqcBmyfiweZ5U_x1N_NJPDOM/s640/cfg_lancio.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Per capire la portata epica di questa iniziativa, basta vedere la Mappa C= che illustra la galassia degli argomenti trattati su CFG.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnBRaTJGU1pkSY8yyCcqPFOs2DpJmcUaN6Pmt-rXzigpmvK7WUuXceNvPbdeOpklG1sCxS3AslxQyUJJDvECBVjNzvgmLx3G-FJ-iuxGSD3DJdrnj-45hOiSbn2DyFEru3kz5nbKBnZNIH/s1600/902618_397592957034415_719303668_o.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnBRaTJGU1pkSY8yyCcqPFOs2DpJmcUaN6Pmt-rXzigpmvK7WUuXceNvPbdeOpklG1sCxS3AslxQyUJJDvECBVjNzvgmLx3G-FJ-iuxGSD3DJdrnj-45hOiSbn2DyFEru3kz5nbKBnZNIH/s640/902618_397592957034415_719303668_o.png" width="640" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAEcOBn8DknO14bI9qd_u2EgI8_F-0Oh4heT_t1hSIj6eoQmh7SUA85Ut5lzf_Xetlvk5JUN5nS-96b5Yw7BC0qKeU3JwXpvnta7yEkAZEKP41btJ4FQ1f2P9_37sk8XCkQi4YXfxW31no/s1600/n1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAEcOBn8DknO14bI9qd_u2EgI8_F-0Oh4heT_t1hSIj6eoQmh7SUA85Ut5lzf_Xetlvk5JUN5nS-96b5Yw7BC0qKeU3JwXpvnta7yEkAZEKP41btJ4FQ1f2P9_37sk8XCkQi4YXfxW31no/s640/n1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Italianissimo è anche il candidato n°1 ad entrare nella prestigiosa serie di prodotti Vaporware riguardante la storia Amiga post Commodore.<br />
Parliamo del Progetto TiNA lanciato proprio ad inizio 2013.<br />
<span style="text-align: justify;">Un progetto che stando agli annunci avrebbe dovuto riprendere il corso Amiga interrotto dal fallimento Commodore, arricchendolo di capacità hardware tali da renderne persino difficile un'emulazione al 100% su gli attuali PC X86. </span><br />
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<span style="text-align: justify;">Roba grossa dunque, perché TiNA sarebbe designata a:</span><br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ol>
<li>Battere sotto ogni punto di vista tutti i cloni Amiga FPGA mai concepiti (sia reali che a loro volta vapor).</li>
<li>Possedere rinnovate capacità grafiche in linea con gli standard HD attuali</li>
<li>Adottare il sistema operativo Aros Vision nativo 68k.</li>
<li>Far rinascere lo sviluppo di nuovo software e giochi 68k, e dare un importante sovrappiù tecnologico rispetto all'emulazione delle macchine originali.</li>
<li>Essere commercializzato ad un prezzo abbordabile da gran parte degli appassionati</li>
<li>Essere venduto in un case/barebone originale, ispirato ai case all in one C=Amiga, con tanto di confezione e manuali. </li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ma soprattutto, e molte volte il <a href="http://web.archive.org/web/20130616142811/http://www.tinaproject.it/team.html" target="_blank">team TiNA</a> ha sottolineato questo punto nel rispondere ad alcuni pesanti dubbi avanzati da chi aveva vanamente sperato nella realizzazione del Natami, il progetto TiNA sarebbe certamente arrivato in porto e in tempi più che ragionevoli:<br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: x-large;"><i>«</i> </span><i><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><b><span style="font-size: x-large;">C</span></b><span style="font-size: large;">redetemi se vi dico che non sara' assolutamente un progetto infinito come Natami, ma anzi siamo spesso al lavoro, anche notturno, proprio per far si che al piu' presto TiNA possa entrare nelle case di tutti gli appassionati e non di Amiga. </span></span><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: large;">Le basi ci sono tutte e molto piu' concrete che in tanti altri progetti esteri... </span><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: x-large;">»</span></i><span style="font-size: x-large;"> </span></blockquote>
(dichiarazione Team TiNA del Gennaio 2013, tratto dall'<a href="http://amigapage.it/index.php?op=v&pl=forum&id=F012013-2-20&page=1" target="_blank">annuncio ufficiale</a> su un sito italiano, simile ad altri pubblicati in diversi forum internazionali)<br />
<br />
Di tutto ciò, cosa si è realmente visto? </div>
<div style="text-align: justify;">
Questo:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG3N3vixrjAr6Qn6izykFFS2FvqevNVPIWHqZj0KikZrRSFJ5c3D3MKmz4ezvr7BvtH-3Wncru85DIjvuz1pAqobyhUqkKUw_1IIl5lLrTIvHtc7Sb9FifCN3f9XQ4nTjyZlfRAhZ_Ry81/s1600/TiNA.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG3N3vixrjAr6Qn6izykFFS2FvqevNVPIWHqZj0KikZrRSFJ5c3D3MKmz4ezvr7BvtH-3Wncru85DIjvuz1pAqobyhUqkKUw_1IIl5lLrTIvHtc7Sb9FifCN3f9XQ4nTjyZlfRAhZ_Ry81/s640/TiNA.png" width="560" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Capisco che magari qualcuno abbia leggermente ecceduto nella pericolosa pratica dell'ottimismo, e non era pensabile, né in alcun modo logicamente garantito, che un progetto talmente complesso fosse pienamente realizzabile nel corso di un anno, però a questo punto senza dover essere a tutti i costi disfattisti, è piuttosto evidente che ci sono tutte le premesse per etichettare TiNA come Vaporware.<br />
Altre informazioni sul progetto le trovate in questo <a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2013/05/tina-project-amicaamiga.html" target="_blank">post</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
TiNA non è il solo annuncio clamoroso che non ha ancora dato di se una qualsivoglia manifestazione nella dimensione tangibile. Infatti nel periodo estivo è stato lanciato il progetto della Amiga Games Inc, che indicava il periodo festivo natalizio, ormai giunto alla celebrazioni di fine anno, per la commercializzazione su piattaforme Android, iOS e Windows di diverse centinaia di giochi Amiga.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Inutile dire che non si è ancora visto nulla, chissà... magari faranno in tempo per la Befana.<br />
Tutto sommato per l'iniziativa di AGI, come anche l'annuncio autunnale del nuovo sistema operativo <a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2013/11/arix-il-matrimonio-tra-amiga-os-e-linux.html" target="_blank">Arix</a>, ibrido di Amiga o.s e Linux... sarà il 2014 a sancire la loro reale consistenza.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi460OH3oO_FVoZVpxQc09lhjCtMlwH0I6KS_Q_xY1JSu6dS427DnfH_Nskc5PxOJ6IwcGZlotlNe-kEO3nhEzYVVtr1P3ghxAlpQqtmvhhIBMLd1HHh6A8e5tT2pvfa9l1ueg4ZNQeBGfm/s1600/Arix_Diagramma.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi460OH3oO_FVoZVpxQc09lhjCtMlwH0I6KS_Q_xY1JSu6dS427DnfH_Nskc5PxOJ6IwcGZlotlNe-kEO3nhEzYVVtr1P3ghxAlpQqtmvhhIBMLd1HHh6A8e5tT2pvfa9l1ueg4ZNQeBGfm/s640/Arix_Diagramma.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'intima struttura di quello che alcuni pensano possa essere il futuro dei sistemi operati compatibili a livello API con Amiga o.s.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Grazie anche ai primi tre numeri di C=Fan Gazette, in molti hanno avuto modo di mettere da parte la via crucis amighista per riscoprire, nella seconda metà del 2013, l'incredibile vivacità e professionalità che ancora nutre la scena C=64. Diamo quindi un'occhiata a una carrellata di produzioni artistiche e ludiche frutto dell'infinita passione di chi nel 2014 riesce ad avere successo programmando e usando lo storico 8bit Commodore: <a href="https://youtu.be/3JQkW6BgUYU" target="_blank">Video 1</a>, <a href="https://youtu.be/_54HXH-e8-o" target="_blank">Video 2</a>, <a href="https://youtu.be/pU8duh6Pcvk" target="_blank">Video 3</a></div>
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<br /></div>
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Nel corso degli ultimi mesi, il blog ha superato le duecentomila visualizzazioni di pagine, obiettivo interessante per degli argomenti che riguardano una nicchia informatica che anno dopo anno diviene più grande con l'accumularsi della nostalgia per i tempi che furono.</div>
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<br />
A questo punto non resta che augurarvi un felice e divertente C=2014 :-)<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: red; font-size: x-large;">Auguri di buon anno!</span></div>
CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-88603149214271096502013-12-25T20:38:00.001+01:002013-12-25T23:40:25.271+01:00System 3 pubblica e regala Putty Squad per Amiga (AGA) dopo vent'anni...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaqdzXhMgnjOCR1_iI847oB7D89l7m5Kstz05tUu43REfoB-p9NvE305efjq82zxK3XexZo71hpuOInpnHgDR_UJjYO1tdyrRyB7bPB4a4_GCX8aij97uMN0sF6r8IYKfUFiz0WAaCo8SJ/s1600/005.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaqdzXhMgnjOCR1_iI847oB7D89l7m5Kstz05tUu43REfoB-p9NvE305efjq82zxK3XexZo71hpuOInpnHgDR_UJjYO1tdyrRyB7bPB4a4_GCX8aij97uMN0sF6r8IYKfUFiz0WAaCo8SJ/s640/005.png" width="640" /></a></div>
<br />
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Uno dei tanti giochi incompiuti per la piattaforma C=Amiga, il cui sviluppo venne interrotto dopo il fallimento della Commodore nel 1994; è incredibilmente apparso sotto l'albero di Natale a quasi vent'anni di distanza dall'anno di mancata pubblicazione. Tutto ciò grazie alla System 3, una delle più antiche software house esistenti in ambito ludico, divenuta grande nell'epoca d'oro commodoriana e sopravvissuta con merito fino ad oggi...</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2vqYDW-Oz9bP59393o2rpoNMun4drXMAFfZ7PWJto-KTEBapVwAtzqigf9kqXnopEOzCFOZ7MaJEa3MuNzgZNdL0QIPenHXlYlAuaf1FRwKL47zEY6nwIhqAREs-yB4Uu0-Zg__c_jwNJ/s1600/004.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2vqYDW-Oz9bP59393o2rpoNMun4drXMAFfZ7PWJto-KTEBapVwAtzqigf9kqXnopEOzCFOZ7MaJEa3MuNzgZNdL0QIPenHXlYlAuaf1FRwKL47zEY6nwIhqAREs-yB4Uu0-Zg__c_jwNJ/s640/004.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Putty Squad, sequel del gioco Putty (1992) e pubblicato nel 1994 per SNES è stato recentemente riproposto sulle attuali console con uno splendido Remake.</div>
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Tuttavia da oggi, scaricando i due ADF a <a href="http://www.system3.com/promotional-download/puttysquadamiga/" rel="nofollow" target="_blank">questo indirizzo</a>, potrete giocare a Putty Squad su Amiga 1200/4000 (reali oppure emulati tramite i noti emulatori Winuae/Euae), nell'originale incarnazione che sfrutta le capacità grafiche dell'ultimo chipset Amiga progettato e immesso sul mercato dalla grande C=, il cosiddetto AGA (Advanced Graphics Architecture).</div>
<div style="text-align: justify;">
Un gioco quindi che pesca da una palette di colori a 24 bit, con un livello di parallasse che scrolla fluidamente nelle quattro direzioni, più l'immancabile sfumatura di colori generata dal copper.</div>
Parliamo di un modo di sviluppare videogames che sebbene sia ormai sepolto nel passato remoto della cultura informatica, risulta eccezionalmente vivo in questo incredibile titolo. E' non è affatto improbabile che all'epoca lo sviluppo di tale gioco sia stato iniziato proprio su Amiga, e poi dirottato su SNES.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj24tx2_ppV7wmTTm8weNYDFuKb-zGbqpQ5FZOiBxwE6UozPJqz4sT0rcmdBilQ1sQ-opx4eZYbkFviJuoE5tYMHALapabvPlH1sF9EimxHW9fweX5sa3qAiK2u5AMVF_yZWG_tylvguMv6/s1600/006.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj24tx2_ppV7wmTTm8weNYDFuKb-zGbqpQ5FZOiBxwE6UozPJqz4sT0rcmdBilQ1sQ-opx4eZYbkFviJuoE5tYMHALapabvPlH1sF9EimxHW9fweX5sa3qAiK2u5AMVF_yZWG_tylvguMv6/s640/006.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFbYoiN6ObS3l__soSpb8pNTVhUCTEbAKsihn8fYaEIqdvsAeXIbVJ0xLApHWW2PDV2RlXbulh7aBpZa6WWSickP8c2UqFn50u4uqdPN5dh_8qgj_6eTuuKrA0pCp20BBJehZBI06SmMrj/s1600/pixelart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFbYoiN6ObS3l__soSpb8pNTVhUCTEbAKsihn8fYaEIqdvsAeXIbVJ0xLApHWW2PDV2RlXbulh7aBpZa6WWSickP8c2UqFn50u4uqdPN5dh_8qgj_6eTuuKrA0pCp20BBJehZBI06SmMrj/s640/pixelart.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin_yMLmNpxu7bu5RRA4BOHGf6mIhxX1spfV2SnX2RO24VmSki5zI9PHVpvE4Ep2621okJ9IBVqT1Exq0ubRzF6zLSnCqr-qbpokAEqQXC41BFK2nc8qH0b1tUJsND1ggzHwLzZmzpWLtSF/s1600/008.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin_yMLmNpxu7bu5RRA4BOHGf6mIhxX1spfV2SnX2RO24VmSki5zI9PHVpvE4Ep2621okJ9IBVqT1Exq0ubRzF6zLSnCqr-qbpokAEqQXC41BFK2nc8qH0b1tUJsND1ggzHwLzZmzpWLtSF/s640/008.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
E' quindi suggestivo ritrovare un prodotto di tale qualità, programmato ad arte per una piattaforma informatica commercialmente estinta da diversi anni, specie considerando che le produzioni amatoriali Amiga viste in questo lasso di tempo, non risultano neanche lontanamente paragonabili ai giochi sviluppati nei primi anni 90.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Putty Squad è un platform molto originale, nel quale occorre valutare sempre con attenzione i propri movimenti alla ricerca degli item disseminati all'interno dei livelli, utili a proseguire l'avventura. </div>
<div style="text-align: justify;">
Una vera e propria sfida ludica di altri tempi, realizzato con un comparto tecnico eccezionale, musiche molto orecchiabili, disponibile gratis oggi.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;">Buon divertimento e grazie System3!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9tcbZtTK_DQLEXuo9ejIgPJK1LS2UIPLTY6f3vEQlBZz-9I3K8ohiKDtZgrz3HUIKAxq7SfkDCr4fpZgCFCzmb63IlocS1SallAw98y36mYVbVBZ2ZIfh-hgq-H0VmKpk3dnhlysDbpjH/s1600/010.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9tcbZtTK_DQLEXuo9ejIgPJK1LS2UIPLTY6f3vEQlBZz-9I3K8ohiKDtZgrz3HUIKAxq7SfkDCr4fpZgCFCzmb63IlocS1SallAw98y36mYVbVBZ2ZIfh-hgq-H0VmKpk3dnhlysDbpjH/s640/010.png" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-46037818254495760502013-12-23T19:12:00.000+01:002015-05-28T20:17:38.194+02:00Commodore Fan Gazette il Numero di Natale<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLAYjmqMzK8-UrjGI22Vt1t5P4LPebAnHttgUboXCuU2YIuE-aBb6U5wPQDXYPDfC4ndB8qCBoWWcwqNe-iUI34u162L38rf53sjrgoBC-uHo5pu-qhTQWbvPgEgLYMcEAGqVEeHEVVWHO/s1600/cfg_ccb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLAYjmqMzK8-UrjGI22Vt1t5P4LPebAnHttgUboXCuU2YIuE-aBb6U5wPQDXYPDfC4ndB8qCBoWWcwqNe-iUI34u162L38rf53sjrgoBC-uHo5pu-qhTQWbvPgEgLYMcEAGqVEeHEVVWHO/s640/cfg_ccb.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Non c'è migliore augurio del poter presentarvi il numero di natale di Commodore Fan Gazette.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ecco a voi il nuovissimo Trailer che anticipa i tanti contenuti della terza uscita di questo magazine, che con le sue migliaia di download è già IL riferimento per tutti gli appassionati italiani di C= ed Amiga.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://youtu.be/kDv6NLgHnRk" target="_blank"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfHLo4-WTO1HfGsNd9MBRY0lKSWCN3x4N6eD5fLQwTChbEf8VeLi-fbV-ycjoS3DlFwBYBg0x_8r12f0p8y0VEwMLtmThpnvK3IPj3sENjau-IyMnDBynQSIEgcPsCS6udRaoHJ4qnmC3g/s640/ytc.png" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Il download sarà disponibile tra poche ore (allo scadere del count down) sul <a href="http://www.commodorefangazette.com/" target="_blank">sito</a> della rivista</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Dunque Buon Natale a tutti voi anche da parte di Commodore Computer Blog :-)</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirCc0T0YXPNiZrOORGBafVpqnnZ-FxHJ4ID0AsVgVOejiTiEzlK3NXBolwshGX31bJLgxdQdHlJI226SijIDnHa77iXVTyRnv5D1XZsjG3mLY4QPwSnt1TlIMJ6k0dCYnnKPLvR-knFeHC/s1600/CCB_ADV.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirCc0T0YXPNiZrOORGBafVpqnnZ-FxHJ4ID0AsVgVOejiTiEzlK3NXBolwshGX31bJLgxdQdHlJI226SijIDnHa77iXVTyRnv5D1XZsjG3mLY4QPwSnt1TlIMJ6k0dCYnnKPLvR-knFeHC/s640/CCB_ADV.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-3382876225289573042013-12-13T19:53:00.001+01:002013-12-16T19:50:21.340+01:00Google resuscita l'Amiga 500<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggvZtEl8OBKNlTNkB7FFSODTIEnfT7n9hKAmJOFOCf7vKrAQa8LPWe_ZObAN4DYrDvdhsIkhEiRSEvJA8DZkYccQO6-cha3hsa5bdVBdDkcxFVNHcRXxIexSi5qdgJlTsONHWA1-oecJ5f/s1600/Amiga500_system.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggvZtEl8OBKNlTNkB7FFSODTIEnfT7n9hKAmJOFOCf7vKrAQa8LPWe_ZObAN4DYrDvdhsIkhEiRSEvJA8DZkYccQO6-cha3hsa5bdVBdDkcxFVNHcRXxIexSi5qdgJlTsONHWA1-oecJ5f/s1600/Amiga500_system.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Il titolo del post è di quelli altisonanti, ma alla fine per chiunque conosca l'emulazione Amiga non si tratterà certo di una gran notizia. Tutti gli altri potranno invece godersi qualche minuto di autentica nostalgia smanettando con il Workbench, cioè l'antico sistema operativo dei computer Commodore Amiga, che circa 25 anni fa era un o.s a dir poco all'avanguardia. </div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
Lo sviluppatore Google <a href="https://plus.google.com/+ChristianStefansen/posts/cQaMb6nHjjn" target="_blank">Christian Stefansen </a>ha infatti portato l'emulatore UAE (oggi: Universal Amiga Emulator, ma in origine: Unusable Amiga Emulator), cioè ben 400 mila linee di codice, sul Portable Native Client (PNaCl) integrato nel noto browser Google Chrome.</div>
<div>
Tutto ciò con la benedizione di Cloanto (storica azienda italiana produttrice del mitico Personal Paint) in possesso dei diritti sull'emulazione Amiga a scopo commerciale, inclusa la necessaria rom Kickstart 1.3.</div>
Parliamo infatti della versione Workbench 1.3, risalente all'Amiga 500, probabilmente l'unico modello C=Amiga che abbia avuto un successo parzialmente paragonabile a quello clamoroso ed inarrivabile del C=64.</div>
<div style="text-align: justify;">
Non vi resta dunque che indirizzare il vostro browser Chrome <a href="http://pnacl-amiga-emulator.appspot.com/" target="_blank">qui</a>, per rivedere il classico Workbench Amiga, oltre a poter emulare qualsiasi gioco (formato adf) a patto di caricare una rom kickstart (1.x/2.x) o acquistando a prezzo minore di un caffè l'estensione Chrome <a href="http://chrome.google.com/webstore/detail/amiga-forever-essentials/aemohkgcfhdkjpoonndfpaikgbpgcogm" target="_blank">cloanto Amiga Forever essential</a><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiumO_Q7z9NBrC203ZDa62vEUTILoCpDNrTLqD-C3rC_qLhwAeovaS3HW-2Fe4vfNkZZ0G8w5D3x4Y_Qe8rMztLYO-6qXDGKD9q8HpOU5yOPSwDtM085mPknaTSWrCMCCVnvp56sPtdRwjq/s1600/Amiga500_Chrome.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiumO_Q7z9NBrC203ZDa62vEUTILoCpDNrTLqD-C3rC_qLhwAeovaS3HW-2Fe4vfNkZZ0G8w5D3x4Y_Qe8rMztLYO-6qXDGKD9q8HpOU5yOPSwDtM085mPknaTSWrCMCCVnvp56sPtdRwjq/s1600/Amiga500_Chrome.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Le opzioni sono piuttosto semplici e non avrete alcun problema a godervi rapidamente un Amiga emulato in modo preciso e fluido.</div>
<div style="text-align: justify;">
Come spesso accade per tutte le reminiscenze nostalgiche riguardanti casa Commodore, questa notizia ha girato i principali portali mondiali dedicati alla tecnologia ed informatica, insieme a tantissimi blog e siti dedicati al retrocomputing. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A questo punto ci sentiamo di porre la seguente domanda (in realtà più un appello disperato) al colosso di Mountain View:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cara Google, perché non acquistare direttamente tutto il cucuzzaro di marchi e proprietà intellettuali Commodore ed Amiga, ridando lustro a questa mai dimenticata fetta della storia informatica?</div>
<br />
<br />
<br />
<br />CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-16362305344903307712013-11-24T20:52:00.000+01:002013-11-24T20:55:16.526+01:00Arix, il matrimonio tra Amiga o.s. e Linux?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV9LD9krt1OS86CQ9rxxZF7UTyTdP5BJopdypSZeSTlKeogds7osh3NEI0uqOvrTz7QPFUo_RgkrVMnVWa_CXxl46A_em2_3vnsizqGkweqjr437fC_SRW-4BD-xKQc4E9k-GLn6kBRpGX/s1600/airx_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV9LD9krt1OS86CQ9rxxZF7UTyTdP5BJopdypSZeSTlKeogds7osh3NEI0uqOvrTz7QPFUo_RgkrVMnVWa_CXxl46A_em2_3vnsizqGkweqjr437fC_SRW-4BD-xKQc4E9k-GLn6kBRpGX/s320/airx_logo.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Circa un mese fa, o poco più, la sconosciuta Arix Foundation metteva online il <a href="http://www.arixfoundation.com/" target="_blank">proprio sito</a> con un bel conto alla rovescia. La notizia, filtrata subito nei forum amiga, accendeva diverse discussioni tutte incentrate sulla più naturale delle domande: Cos'è Arix?
Ben presto si è compreso che lo stesso nome riguardava un sistema operativo basato sull'unione tra Aros e Linux. E dato che gli sviluppatori sono volti noti e apprezzati della piccola scena Aros, derivata dal sistema operativo dei C=Amiga fin dal lontano 1995, vale a dire soltanto un anno dopo la chiusura della grande C=, la curiosità è salita man mano che il count down si avvicinava a zero. </div>
<div style="text-align: justify;">
A quel punto, dopo alcune pesanti polemiche per una sorta d'intimidazione di natura simil mafiosa (<a href="http://www.nonsoloamiga.com/index.php?topic=2417.msg34367#msg34367" target="_blank">qui maggiori dettagli</a>) subita da uno degli sviluppatori di Arix, Terminillis, sul forum Amiga World, forum a maggioranza frequentato da cultori della <a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2013/02/ebook-gratuito-amiga-da-informatica.html" target="_blank">religione OS4</a>... allo scadere del count down è arrivata per tutti la doccia fredda. Il sito era completamente vuoto e desolato, senza la benché minima informazione concreta su questo progetto, ma con la sola segnalazione di avvio della fase di test della versione alpha (per altro erroneamente chiamata fase di beta testing). </div>
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Ora, dico io, è mai possibile avviare un conto alla rovescia di un mese (che fa presagire l'avvento quantomeno di una beta), <u>non </u>per lanciare un progetto al pubblico, ma semplicemente per annunciarlo? </div>
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D'altronde sappiamo che l'ambito Amiga è il regno degli annunci...</div>
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Dopo la non bella figura fatta dall'italiano team TiNA, che ad inizio anno annunciava ai quattro venti e in pompa magna il progetto che avrebbe dovuto sancire (per la milionesima volta) la rinascita di Amiga, per arenarsi pochi mesi dopo, probabilmente naufragando in via definitiva nel <i><a href="http://www.commodorecomputerblog.com/2013/05/tina-project-amicaamiga.html" target="_blank">vapore</a></i>... di nuovo la scena di appassionati di amiga e delle sue reliquie (in questo caso Amiga o.s.) si avvia a seguire l'ennesima gestazione, che possiamo immaginare essere lunga e incerta. </div>
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Tolte di mezzo le prime doverose critiche all'operato approssimativo e dilettantesco della Arix Foundation, almeno per quel che concerne la comunicazione, andiamo a mostrare quel poco di concreto, nonché di non facile comprensione, che è stato mostrato da quello che chiameremo Team Arix, pubblicato per altro non nel sito ufficiale ma nella <a href="http://www.facebook.com/pages/Arix-OS/414578091930728?fref=ts" target="_blank">pagina facebook</a> del progetto.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI8_Yn9PQb7fSN3uovnetEw0A0086A72S9PqLdYIryT5N0UiwYwnj8WQBojLLap7slUmcJxF3rJ-lo6FPxrksIt7L8WE8hhS6lMWX_H2gHMqv43n4DfKlFl1NkWTH81GvRiFsINhNWIssY/s1600/Arix_Diagramma.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI8_Yn9PQb7fSN3uovnetEw0A0086A72S9PqLdYIryT5N0UiwYwnj8WQBojLLap7slUmcJxF3rJ-lo6FPxrksIt7L8WE8hhS6lMWX_H2gHMqv43n4DfKlFl1NkWTH81GvRiFsINhNWIssY/s640/Arix_Diagramma.png" /></a></div>
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Come si vede il kernel linux è alla base di tutto, e non per ciò Arix OS va considerato una canonica distro linux come le conosciamo, né pare trattarsi di una semplice esecuzione di Aros Hosted in linux in stile Aeros.</div>
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Il sistema operativo dovrebbe presentarsi in tutto e per tutto come una soluzione Amiga o.s. (di tipo aros), a partire dal file system, ma senza le pesanti limitazioni tecnologiche di tali sistemi operativi ancorati ad una struttura antica di vent'anni. Quindi troveremo la parte Aros (attinente ad amiga) stipata in una macchina virtuale, sopra il kernel linux e regolamentata dall'Arix kernel. </div>
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E' anche disponibile un'immagine del desktop Wanderer arosiano e quella che potrebbe essere la skin grafica della GUI di Arix</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipkukO-INSLCZUtHozqN_FWpCzWiKy-y7gszzgk3uMN6Mjog0O6jgZxLUdbfxkWAvcn_9W73_ITZ5JZjmfhPtuz-eGaO5iiZG0qcmPe04CaQVC3waTCgKu3mvDUxxAU5p8PrYmyO4wC0eR/s1600/Arix_GUI.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipkukO-INSLCZUtHozqN_FWpCzWiKy-y7gszzgk3uMN6Mjog0O6jgZxLUdbfxkWAvcn_9W73_ITZ5JZjmfhPtuz-eGaO5iiZG0qcmPe04CaQVC3waTCgKu3mvDUxxAU5p8PrYmyO4wC0eR/s640/Arix_GUI.png" width="640" /></a></div>
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Per tanto la struttura di Arix concettualmente si colloca tra una soluzione hosted, alla Aeros, e quel che faceva Amithlon avviando l'emulazione x86 - 68k, necessaria all'esecuzione di amiga OS su comuni pc, basandosi su un kernel linux.</div>
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In più da alcune informazioni "trovate" nel sito Arix, dalle quali ha anche avuto origine l'episodio d'intimidazione descritto in precedenza, esiste la possibilità che vengano distribuite delle versioni gratuite di Arix, da eseguire in macchina virtuale su Windows e Linux, oltre a quelle native che forse verranno vendute in un contesto commerciale del quale non si ha ancora nessun dettaglio.</div>
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Riusciremo ad assistere a questo matrimonio Amiga o.s Linux, oppure finiremo con il cestinare le partecipazioni avute allo scadere di un assurdo e inutile conto alla rovescia?</div>
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CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7549688187165676232.post-7389081839487407042013-11-09T14:43:00.003+01:002015-05-28T20:22:12.557+02:00Oculus Rift, torna di moda la realtà virtuale<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmo_sQU4dIn2mU4RF9fS_nG5RLP4lhSQTjnhmjKAadfY0hl3O_P7PdkV7stE50zZC7FdOItQB7pfHfCaVa7JfA1s7sTFk6m-X5lZnEhilcuiZMUEoXpOzGZXdhvcW0usv37oeQn7LWj5yD/s1600/OculusRift1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmo_sQU4dIn2mU4RF9fS_nG5RLP4lhSQTjnhmjKAadfY0hl3O_P7PdkV7stE50zZC7FdOItQB7pfHfCaVa7JfA1s7sTFk6m-X5lZnEhilcuiZMUEoXpOzGZXdhvcW0usv37oeQn7LWj5yD/s640/OculusRift1.jpg" width="640" /></a></div>
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Negli anni '90 la diffusione su larga scala di hardware dotato di cpu e coprocessori piuttosto potenti permise una prima realizzazione di ciò che fino ad allora era una visione tipica della fantascienza cyberpunk: la realtà virtuale. Cosa s'intende per realtà virtuale?</div>
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La realtà virtuale è l'illusione di trovarsi in una dimensione che ai nostri sensi appare tangibile senza esserlo realmente; pertanto un mondo digitale generato dal computer nel quale sia possibile 'immergersi' tramite interfacce progettate per ingannare il nostro apparato sensoriale, e dove interagire con sistemi che in buona approssimazione rappresentano e simulano la loro controparte reale, corrisponde al concetto di realtà virtuale.</div>
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Il più importante dei nostri cinque sensi è senz'altro la vista ed è principalmente tramite essa che percepiamo lo spazio euclideo tridimensionale che ci circonda, del quale godiamo una visione prospettica e stereoscopica.</div>
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Un disegno in prospettiva è di per se una simulazione visiva 2D dello spazio reale 3D euclideo, infatti la prospettiva è la tecnica grafica rigorosamente alla base di tutta l'animazione cinematografica e produzione videoludica degli ultimi 15 anni.</div>
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Nelle immagini seguenti potete notare la differenza tra la rappresentazione isometrica (assonometria ortogonale) di una fila di cubi e la relativa vista prospettica. </div>
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La prospettiva aiuta l'osservatore a percepire la distanza, con le rette parallele che in tale rappresentazione tenderanno a incontrarsi in corrispondenza di un ideale orizzonte visivo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAtgFtywBSI8ACtDJhmZcCcP2s4hFUzBUm8CpEEFQXwwi9Q5a3UDaikqSsFupqesddS2QgrBrMfn0C3y__Koqqmt68LZcZdRut04AxEHe5aUM8eNwrtXaQHJwbeBV_7xs2Uq_n6SE6z4AG/s1600/cube_i.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAtgFtywBSI8ACtDJhmZcCcP2s4hFUzBUm8CpEEFQXwwi9Q5a3UDaikqSsFupqesddS2QgrBrMfn0C3y__Koqqmt68LZcZdRut04AxEHe5aUM8eNwrtXaQHJwbeBV_7xs2Uq_n6SE6z4AG/s640/cube_i.png" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMhWJrO8Gfn_n8uDkhEyWGN_yObvtNZVBzQhpTSXvb9sVt99cBxXOzeoLaP8NrxaOyVxqhFgZtkN0_CDpCJmh8I1Cwz4IR_LJFjGtorAKavVHrCYJfReiysQeMJ-FJkdeKZcM8i0SvZw_B/s1600/cube_p.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMhWJrO8Gfn_n8uDkhEyWGN_yObvtNZVBzQhpTSXvb9sVt99cBxXOzeoLaP8NrxaOyVxqhFgZtkN0_CDpCJmh8I1Cwz4IR_LJFjGtorAKavVHrCYJfReiysQeMJ-FJkdeKZcM8i0SvZw_B/s640/cube_p.png" width="640" /></a></div>
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Non a caso leggenda narra che durante la celeberrima dimostrazione dell'invenzione del cinema, dove un treno si avvicinava all'obiettivo da una prospettiva che restituiva una buona profondità campo, si scatenò tra gli spettatori l'istintiva reazione di panico che si avrebbe rischiando realmente di essere travolti da un treno; episodio successivamente reinterpretato in chiave comica dal buon <a href="https://youtu.be/MrzzXIiST1A" target="_blank">Fantozzi</a><br />
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<span style="text-align: justify;">Ma ciò non basta, per percepire in modo ottimale la profondità di una metrica spaziale, l'evoluzione ci ha dotato anche della visione stereoscopica, addestrando il cervello a trattare e unire le immagini provenienti da entrambi gli occhi (che hanno una diversa prospettiva), per meglio quantificare la distanza che separa gli oggetti.</span></div>
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Su tale meccanismo si sperimenta la simulazione della visione 3D da ben 160 anni, cioè dall'invenzione del 3D anaglifo, quello che ben conoscerete e che richiede l'uso di occhiali con lenti di colore rosso e blu; molto di moda negli anni '50, ripreso oggi da tanti filmati sparsi in rete.</div>
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Saltiamo dunque al 1991 e a un particolare sistema di gioco denominato <a href="https://youtu.be/SP8wSw4bBuA" target="_blank">Virtuality</a>, costituito da un visore binoculare grazie al quale era possibile immergere il giocatore in mondi 3D realizzati con grafica poligonale solida (tecnica in seguito ribattezzata Flat Shading).</div>
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<span style="text-align: justify;">Il casco che indossa il giocatore è noto come Head Mounted Display, il cui funzionamento si basa su due principali fattori:</span></div>
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<li>la visione separata per occhio, stereoscopica, di un mondo 3D calcolato in real time dall'hardware</li>
<li>la rilevazione dei movimenti della testa, che vengono associati ai movimenti del punto di vista virtuale nello spazio 3D.</li>
</ul>
</div>
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La sensazione che se ne riceve è quella d'immersione totale in uno spazio virtuale, dove è possibile orientare a piacimento lo sguardo con i naturali movimenti del capo; cioè un effetto ben diverso da quello che avrete probabilmente sperimentato al cinema 3D, e/o tramite tv-monitor 3D con l'uso di occhiali speciali; che somiglia più alla visione di un palcoscenico virtuale...</div>
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In questo post, trascurerò gli impieghi in ambito scientifico degli H.M.D, per concentrarmi esclusivamente sull'intrattenimento video ludico, che vide nel sistema Virtuality del 1991 una prima realizzazione completa ed efficiente di un sistema del genere.</div>
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Un successo che durò relativamente poco a causa dell'enorme costo delle macchine, rimaste confinate esclusivamente ad esibizioni televisive o all'interno di fiere informatiche.</div>
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L'Hardware a supporto del visore era nientedimeno l'ammiraglia <a href="http://www.amigahistory.co.uk/virtuality.html" target="_blank">Commodore Amiga 3000</a>; uno dei migliori computer in commercio all'epoca, e forse il miglior Amiga mai prodotto da C=</div>
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Ovviamente per renderizzare qualcosa come 30 mila poligoni a un numero decente di frame al secondo, era necessario ricorrere a un coprocessore grafico estraneo all'architettura amiga, il TMS34010.</div>
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L'Hardware di quel sistema Amiga potenziato, era concettualmente simile al tipo di console che anni dopo avrebbe monopolizzato il mercato fino ad oggi.</div>
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Nonostante in quegli anni la realtà virtuale divenne rapidamente un fenomeno popolare e di enorme interesse, grazie anche a pellicole come il Tagliaerbe tratto da un raconto di Sthephen king; questo genere di soluzione non era ancora pronto per una commercializzazione su ampia scala. Nintendo e Sega lavorarono a tecnologie ispirate a questi visori, ottenendo solo clamorosi fiaschi o la cancellazione finale dei progetti.</div>
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All'epoca la priorità per il mercato video ludico era un'altra, quella di evolvere le nascenti tecnologie della grafica 3D in tempo reale, iniziando la lunga rincorsa al foto-realismo sfociata oggi nella creazione di sofisticati videogames dotati di una <a href="https://youtu.be/w0nGhrE4fs8" target="_blank">grafica estremamente dettagliata</a>, che oltre a simulare in modo realistico ambientazioni tridimensionali con diverse fonti luminose, permettono un'accurata interazione con gli elementi virtuali presenti, tramite la simulazione fisica di liquidi, corpi rigidi e deformabili, sistemi volumetrici e particellari.</div>
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<span style="text-align: justify;">Attualmente è in sviluppo una nuova generazione di videogames (i cui primi titoli usciranno a breve), con le tecnologie dei motori grafici più evoluti, come il Frostbite 3 (creato da quelli che in origine erano dei coder Amiga), l'Unreal Engine 4 che dovrebbe esordire nel 2014, il Cryengine 3, etc etc.</span></div>
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Le nuove console PS4 e Xbox one, hanno certamente i numeri per arrivare a mostrare nel corso degli anni cose tecnicamente spaventose, basta vedere cosa gli sviluppatori hanno tirato fuori dalla vetusta PS3 nelle ultime sue esclusive di successo in questo 2013...</div>
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E non dimentichiamo il mondo del PC, dove le ultime gpu prodotte da Nvidia ed Amd/Ati gestiscono un dettaglio incredibile a delle risoluzioni elevatissime, anche contemporaneamente in diversi monitor.</div>
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La domanda da porsi è dunque la seguente: oltre alle soluzioni Full HD (l'attuale standard), il 3D, la risoluzione 4K, e monitor multipli, non sarà giunto il momento per offrire anche una reale immersione in questi mondi virtuali, ricorrendo a un valido sistema HDM che possa sfondare sul mercato? Il tutto considerando che l'evoluzione degli schermi lcd ha fatto anch'essa molta strada...</div>
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Una possibile risposta potrebbe venire dall'<a href="http://www.oculusvr.com/" target="_blank">Oculus Rift</a>, Dopo l'enorme successo ottenuto dalla campagna di crowdfundig con la raccolta di quasi due milioni e mezzo di dollari più ulteriori cospicui finanziamenti; la società che ne cura lo sviluppo è arrivata produrre e vendere l'Oculus Rift in una prima versione per sviluppatori.</div>
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L'obiettivo finale è la creazione di un dispositivo dotato di schermo FullHD, da suddividere nelle due immagini (a risoluzione orizzontale dimezzata) che ogni singolo occhio percepirà coinvolgendo la stessa visione periferica dei globi oculari, per un'immersione il più possibile realistica.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq7S12RKEjB0MpoFU48Cj01xyWK01JS_PcooQcerL9DfcTGYo349rplndiRI1aisadoKwhHPsgKQRGWrCHpYY_jsUJX2qRqVLmcCpZl1NGysbRmR42JSFcDhHNTkskraqDp9QKFYOUckrs/s1600/cymatic-bruce-fov-big.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq7S12RKEjB0MpoFU48Cj01xyWK01JS_PcooQcerL9DfcTGYo349rplndiRI1aisadoKwhHPsgKQRGWrCHpYY_jsUJX2qRqVLmcCpZl1NGysbRmR42JSFcDhHNTkskraqDp9QKFYOUckrs/s640/cymatic-bruce-fov-big.jpg" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglcwsrQkkEOqOJwzEkoF4RSrfJL4zPAw9UJkfOJYZP513h_T-oSrj9mANFZUZiaF2uZr20_bS9s97ddSUwthogM2P5Myhl3V0Y4jWkzsA7Cw-1Riugx5q8HVOVfNijhD8VnrLg3FJijEkz/s1600/oculus-rift-ifixit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglcwsrQkkEOqOJwzEkoF4RSrfJL4zPAw9UJkfOJYZP513h_T-oSrj9mANFZUZiaF2uZr20_bS9s97ddSUwthogM2P5Myhl3V0Y4jWkzsA7Cw-1Riugx5q8HVOVfNijhD8VnrLg3FJijEkz/s640/oculus-rift-ifixit.jpg" width="640" /></a></div>
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La versione per sviluppatori monta uno schermo di 1280x800 nel quale si verificano effetti di aliasing e qualche altra imperfezione; tuttavia chiunque ha avuto modo di testarlo a fondo è rimasto stupito dalla sensazione d'immersione e di realismo nella percezione della profondità, delle altezze, con annessi effetti di vertigine e momenti adrenalinici.</div>
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Sicuramente, nella migliore delle ipotesi, non si tratterà di una periferica adatta a tutti, dato che molte persone ancora oggi con i semplici giochi in prima persona soffrono di motion sickness, e la stessa visione stereoscopica non è tollerata da tutti gli spettatori.</div>
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Però per i Gamer più navigati, che magari sognano un simile sistema dai tempi del Virtuality, la curiosità e la voglia di provarlo, porterà quasi sicuramente ad un acquisto, favorendone l'iniziale diffusione.</div>
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L'Oculus Rift è progettato come periferica per PC, e molti sviluppatori si sono subito mostrati interessati a questo dispositivo che potrebbe dare una marcia in più ai propri giochi, in particolar modo se questi ripongono nell'atmosfera e nel senso d'immersione una fondamentale componente tecnico-artistica. Pensate solo a cosa potreste provare in un survival horror in prima persona giocato attraverso un sistema di realtà virtuale... Oppure al vantaggio in un FPS online, di vedere i nemici muoversi con la coda dell'occhio.</div>
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Chiaramente, sebbene i videogiochi in prima persona siano gli indiziati principali per delle sessioni di gioco con l'oculus rift, sta infine all'ingegno e alla fantasia degli sviluppatori esplorarne le reali potenzialità, anche in diversi, e magari innovativi, videogames.</div>
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Per concludere segnalo un sito non ufficiale di appassionati Italiani dedicato al progetto, dove trovare tutte le novità.</div>
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<a href="http://www.oculusriftitalia.com/"><span style="font-size: large;">http://www.oculusriftitalia.com/</span></a></div>
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<br />CCBhttp://www.blogger.com/profile/17488701178414831278noreply@blogger.com2